作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题[请益] 民国无双 v22
时间Tue Feb 9 17:23:01 2010
1. 加入了剧情 (但那只是系统上, 剧情本身很无聊, 有兴趣就 on 来看)
2. 修正了不少上个版本发现的 bug
3. 将领的照片外置
4. 修改器大幅的强化, 现在可以建立武将, 然後存成外面的档案, 方便
不同使用者之间的交换.
(同理, 再换外面的图就可以变成另一游戏了)
5. AI 稍为修正了一点, 游击队懂得自动起义
6. 稍为强化了日本
7. 加入一些图像
8. 画面加入了 stretch 功能, 方便解像度不同的人使用, 可以拉长缩短.
9. 自动储存, 多存档支援
10.修正了後排不能回复士气的问题
11.音乐应该会循环?
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html
也希望有人能帮我测试 bug.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/09 17:27)
1F:推 boyen3:推!很杀时间的一个游戏 XD 02/09 21:39
2F:推 zxcmoney:BUG回报 重现方式 开始游戏>LOAD任一存档>音乐[ON] 02/09 22:57
3F:→ zxcmoney:内容:找不到指定的档案。请确定路径与档名都是正确的。 02/09 22:59
4F:→ zxcmoney:再试了一下是LOAD与主程式不同目录下的存档才会发生 02/09 23:08
5F:→ chenglap:好的, 这个 bug 我知道原因了. 谢谢你的回报. 02/10 00:39
6F:推 F23ko:不要啊!!!!! 後排不能回覆士气这点超好用的.... 02/10 01:08
7F:→ F23ko:用这招... 可以轻松挑级打很高等的国家说..... 02/10 01:09
8F:→ F23ko:我还以为这是游戏设计.... orz.... 02/10 01:09
9F:推 F23ko:对了,帝国经济的说明是不是没写在说明书上? 02/10 01:12
帝国的有写, 就是提升治安值, 不过没写得很清楚...
其实电脑太易打了 (日本不知为何很废) , 我还打算增强一点 AI, 例
如让他们懂得布阵, 集中攻击和升级部队.
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/10 01:15)
10F:推 F23ko:如果需要技巧的话.... 我这边有一些心得.... 02/10 01:24
11F:→ F23ko:我说错了,是战争经济 不是帝国.... 02/10 01:27
战争经济没设计好.
实在我还怀疑是否有需要多一种经济模式, 毕竟:
1. 传统经济 - SP 型
2. 计划经济 - 建筑型
3. 自由经济 - 投资型
还有别的经济吗...
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/10 01:28)
13F:→ F23ko:研发起来很正常..... 但是用途不明..... 02/10 01:31
14F:→ F23ko:日本特殊技巧:一开始立刻向清朝宣战,占领上海,行动力会上 02/10 01:32
15F:→ F23ko:至五。 清朝GG,不会有战争的後顾之忧。 02/10 01:33
16F:→ F23ko:之後,在东京盖满六栋建筑,类型随个人喜好,自己是盖工厂、 02/10 01:35
17F:→ F23ko:之後,在东京盖满六栋建筑,类型随个人喜好,自己是盖工厂、 02/10 01:35
18F:→ F23ko:大学、军校之类的..... 02/10 01:36
19F:→ F23ko:然後迁都平壤,盖满五座矿场。 02/10 01:37
20F:→ F23ko:接着,一直重复开发、引入外资的动作。 02/10 01:37
21F:→ F23ko:并把外交关系打好..... 看见外交关系变成负的,就进贡,自己 02/10 01:38
22F:→ F23ko:试过,以日本的初始战力,被两三国围殴一定会死,甚至一个英 02/10 01:39
23F:→ F23ko:国就很难搞了。 02/10 01:39
24F:推 F23ko:建军後使用宪兵去加值,报纸、电台就不用了。 02/10 01:42
25F:→ F23ko:↑ 治安方面 02/10 01:42
26F:→ F23ko:等每回合加的sp、tp够了後,进行重覆迁都、盖满建筑的动作。 02/10 01:43
27F:→ F23ko:装甲兵学校是必要的建筑、再来冲工业。 02/10 01:46
28F:→ F23ko:如果政治体制是德膜克拉希,那就每个领地也都盖政府。 02/10 01:47
29F:→ F23ko:并把政体转成战争经济,不知道为什麽,我觉得转成战争经济, 02/10 01:48
30F:→ F23ko:治安比较不会掉 (只是感觉上而已) 02/10 01:48
31F:→ F23ko:在遍地盖满6建筑、经济加值达到5XX後,将政体转为列强,把 02/10 01:50
32F:→ F23ko:经济力兑换成行动力,失去的战斗力则由强大的补充力弥补。 02/10 01:51
33F:→ F23ko:这样一来,一次对多国开战也没问题了。 02/10 01:52
34F:→ F23ko:其实,不管哪一国,最保险的玩法就是:进贡换和平,龟起来保 02/10 01:54
35F:→ F23ko:存战力..... 02/10 01:54
36F:推 F23ko:还有,战斗方面,AI常常会把士气搞到0,这时候W会等於1。 02/10 01:57
37F:→ F23ko:因此,只要在前排摆骑兵、装甲车,等对方士气用完就冲锋下去 02/10 01:59
38F:→ F23ko:即使对方整排都是高出自己好几级的,也可轻松打掉。 02/10 02:00
39F:→ F23ko:另外注意一下:1.刚整补完後,士气=0 2.电脑如果军队灭的只 02/10 02:01
40F:→ F23ko:剩、两只部队,一定会去整补。 02/10 02:02
41F:→ F23ko:因此.... 很容易遇到一开场,AI所有部队都是士气=0 02/10 02:02
42F:→ F23ko:↑再败战过後 02/10 02:03
43F:→ F23ko:这种状况下,不论电脑的等级多高都没用.... 前排摆三部队的 02/10 02:03
44F:→ F23ko:装甲兵,一回合可以秒掉一支部队。 02/10 02:04
45F:→ F23ko:稍微注意行动优先顺序,可以避免对方回覆士气。 02/10 02:04
46F:→ F23ko:再来.... 遇到後排有士气=0的时候,只要注意行动顺序,就能 02/10 02:05
47F:→ F23ko:让AI的後方部队一上阵就秒掉.... 管她等级多高都没用 02/10 02:06
48F:→ F23ko:不过这被修掉了 囧" 02/10 02:06
49F:→ F23ko:还有拖延战术的技巧,当自己是守方时,把对方的先锋部队打到 02/10 02:10
50F:→ F23ko:剩下几滴血(人很少)时,一直待命就好。 人少,打起来不痛, 02/10 02:11
你的攻略让我看到 AI 的所有弱点...
我要针对性的改良才行...
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/10 02:13)
51F:→ F23ko:AI不会移动,遇到等级高AI来打自己时,可以用这招拖时间。 02/10 02:12
52F:→ F23ko:其实日本起始优势很高,只是AI不会用.... 02/10 02:14
53F:→ F23ko:再加上.... 这游戏的战斗设计上,守方比较占优势(个人感觉) 02/10 02:14
54F:→ F23ko:所以日本的快攻优势就没了。 02/10 02:15
55F:推 F23ko:我知道为什麽研发战争经济会有提升治安的错觉了..... 02/10 02:19
56F:→ F23ko:因为市场经济,每一部队-1治安值啊.... 02/10 02:19
57F:→ F23ko:日本一开始是市场经济.... 02/10 02:20
58F:→ chenglap:可能日本这麽弱的原因是一开始我设了市场经济给他们. 02/10 02:24
59F:→ chenglap:对战争能力伤很大的样子... 02/10 02:24
60F:推 F23ko:直接让日本起始状态就是发动大东亚共荣圈状态、给他战争经济 02/10 02:27
61F:→ F23ko:如何? 战争经济要设计过一下就是了.... 02/10 02:27
62F:→ F23ko:对了,龟起来有个弱点,就是军队等级会很低。这点可以藉由AI 02/10 02:28
63F:→ F23ko:能力不足,在後期跳级打。 02/10 02:29
64F:推 l037985589:好厉害的作品 我都不会程式语言QQ 02/11 13:13
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/11 16:27)
65F:推 yu00928:这好像不是无双耶 应该算三国志那种的吧XD 02/15 14:58
66F:→ biowave:铁拳无敌孙中山 02/18 00:56