作者realmeat (真肉)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 魔兽4.0的3D效果 !!??
时间Sat Feb 6 11:28:48 2010
※ 引述《asail0712 (emeth)》之铭言:
: 前几天有人在WOW发表WOW 4.0 3D版的心得
: 3D的效果所需要的道具 不外乎与3D电影一样
: 需要3D眼镜 跟3D萤幕
: 那这里想要请教的是
: 3D萤幕的部份
: 可否使用特制的shader加上 普通萤幕 来达到同样的效果呢!!?
立体3D萤幕显示技术现在有几种
主要是要将左视角跟右视角进行分离
第一种 偏光 搭配
这种要两个投射源搭配两个不同角度(0度以及90度)的偏光片
投射在同一块布幕上
透过眼镜(也是一边0度以及一边90度)遮蔽掉不要看到的视角
达到立体的感觉
这是现在3D电影使用的技术
第二种是遮断式也就是
这种是利用120Hz 的营幕
其中 60Hz 显示左眼 60Hz 显示右眼, 左边以及右边的讯号交叉显示
这样需要搭配眼镜(所以眼镜要吃电, 而且要同步萤幕讯号)
透过眼睛左眼显示左边讯号, 右边显示右边讯号
这种是现在电脑3D萤幕所使用的方法
第三种 很古老的方法 早期电影也有用过
遮色片, 搭配一个大都是搭配不同色的镜片就可以了
而且已经有人做了类似的电脑显示技术
http://www.iz3d.com.tw/support.php
这边有一些显示方式
https://www.youtube.com/watch?v=PuQXPdoxxrY&hd=1
第四种... 交叉视角
上面那连结也有
不过不适合在游戏内使用,
看一下就觉得很累
静态图形应该还可以
我所认知的大致上这样
欢迎有人能补充
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.192.231
1F:推 NDark:再进一步就裸眼式.不过都还有一些问题正在克服中. 02/06 11:31
2F:推 wupojung:BTW,NV的那只眼镜就是第二种方法... 02/06 14:37
3F:→ wupojung:但是要作这类型的东西是要设两个相机去成像 02/06 14:38
4F:→ wupojung:我之前看过有人是 直接用单一影像加上 数学的运算加强 02/06 14:39
5F:→ wupojung:轮廓....但是我还是比较喜欢第二种方法..120Hz 切2个 02/06 14:39
6F:→ wupojung:之前我们LAB用头盔在作...没有调整好 都会很 "恶心"XD 02/06 14:41
7F:推 ferretwind:偏光片是0和90度 还是0和180度啊 一..一 02/06 17:37
8F:→ ferretwind:3D场景有办法用两台摄影机取样 偏光混合显示在萤幕上吗 02/06 17:39
0 90, XD 打太快
现在听说好像是有第一种偏光的方式做LCD萤幕,
不过还没有真正的产品上市前, 我也不是那麽确定
※ 编辑: realmeat 来自: 123.204.174.193 (02/06 20:17)
9F:推 adms:裸眼超酷炫 02/13 02:09