作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [心得] 容易被遗忘的游戏设计模组(1)
时间Sat Jan 23 22:12:02 2010
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: 作者:NDark
: 时间:201001
: "容易被遗忘的游戏设计模组"之一: FPS counter
: http://0rz.tw/61wWb
: 为什麽某些游戏要强调FPS是60?
: 明明电视的显示频率是30。(当然现在电视越来越好了,连240Hz的电视都有了)
: 某些神眼的玩家可以分辨出FPS 30的品质有间断的感觉。
: 为什麽电影(30FPS)拨出的时候却没有这种感觉?
前阵子正好有看到这篇文章在讨论这个题目
http://slashdot.org/story/10/01/06/1428226/Framerates-Matter
有兴趣可以读一读 :)
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir.
Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (误)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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