作者rafe (Out of the hole)
站内GameDesign
标题[请益] Game Prototyping
时间Sat Jan 9 16:48:52 2010
我想请问有什麽工具适合制作一些简单的概念动画(只要有简单的线条就行)
来表达自己的游戏点子?
或是有比较适合的工具包和高阶/scripting语言
可以快速做出游戏的骨架来测试游戏性与概念呢
谢谢
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Alas, Ikaruga is going... Undesired, unwanted them...
I will not die until I achieve something.What makes t
Even though the ideal is high, I never give in.who ha
Therefore,I never die with regrets. reason for being
And "Reality" is unveiled. Hence Ikaruga is going...
- Igaruka -
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.12.208
1F:推 F23ko:你是指「引擎」吗? 01/09 16:51
2F:→ rafe:简单的动画工具就可以...我会用premiere,但不知道有没有比较 01/09 17:09
3F:→ rafe:适合的工具 01/09 17:09
4F:→ rafe:另一部分的game prototyping就比较复杂了... 01/09 17:11
5F:→ rafe:从RPG maker到lightweight的game engine,framework 01/09 17:13
6F:→ rafe:只要能快速制作出大致上稍微能玩的东西就可以 01/09 17:14
8F:→ StubbornLin:2dBoys有一套快速原形开发的框架 01/09 18:33
9F:推 NDark:power point 01/09 19:41
10F:推 hst1805:你可以试试看Processing 01/09 20:11
11F:推 artpoet:推power point.....XDDD...ppt可以做动画是真的XD 01/10 21:36
12F:推 LinaInverse:prototyping的工具是看你想测试的内容而定 01/10 23:25
13F:→ LinaInverse:能用纸笔剪刀胶水来测的场合也不少 01/10 23:26
14F:推 LinaInverse:也有用乐高+小型摄影机测试3D关卡概念的 01/10 23:29
15F:推 LinaInverse:littlebigplanet的prototype是长这样的: 01/10 23:32
17F:推 jugu:总觉得没人提flash是件很异常的事情XD 01/11 18:40
18F:推 hst1805:可能是要做flash还要有门槛,不符合简单的原则吧~ 01/12 01:59
19F:推 newcinka:我也觉得没人提Flash好奇怪XD" 01/12 07:06