作者enthos (影斯)
看板GameDesign
标题[企划] 我心目中理想的(回合制)战略游戏
时间Thu Jan 7 15:20:46 2010
基础设定:
(之前"战略"推文有提到的)
危城争霸 siege (制作: Mindcraft)
http://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-wg-51.html
我有买合法的原版, 精讯中文化、代理, 保护:密码卡.
它的特色: 人物有 "生命值/精力值"
可以花费精力值来跑步, 快速移动. 不过之後就要休息
恢复精力才能投入作战.
可以自由地将部队分队, 可以指定小队队员:
1. 受伤的回家(医院)休息.
2. 支援另一个小队. (到达後加入)
3. 跟另一个小队换防. (到达後, 原始小队回家休息.)
4. 就地防御.
5. (指定范围)巡逻.
6. (弓箭手)指定射击范围、防守范围.
缺点:
1. AI 差, 部队走路时会卡住.
2. 游戏目标是护旗, 不是消灭敌人的有生力量.
改进的目标:
0. 部队要够聪明, 能执行战术.
1. 回合制, 但是玩家基本上不进行微操作.(不过还是可以.)
只下战术指令:
a. turn 1: 玩家甲下令小队 1 进攻并固守 A(320,530) 地点
玩家甲下令小队 2 进攻 B(220, 450) 地点之後,
跑步到 A 地点, 支援(加入) 小队 1.
b. turn 10: 玩家甲下令小队 3 换防小队 1, 但只有 HP 未满的
队员回家.
2. 全程 log, 可以 replay, 基本上无乱数.
3. 支援 plugin, 可以外挂战术指导 AI 程式.
4. 有建城、制作武器、弹药等等新功能.
5. 有红药、蓝药, 但是携带量有限, 所以要考虑补给的问题.
6. 单位可以升级, 也有英雄单位, 所以要适时练兵、攻击敌方弱点.
7. 有中立城, 可以买军队、购物等等.
8. 士兵有体积、前後位置的不同状态. 由於技术问题, 采用正方形
方格.
9. 进阶版本: 玩家是指挥官, 并不能看到战场全貌,
要由通信兵、传令兵下指令.
10. 图形、音效不重要, 可以做纯文字版.
11. 我的设定比较像模拟游戏, 可以调整速度.
12. 有预设 AI, 所以玩家可以完全不下指令.
13. 连线时, 其中几方断线也可以继续进行,
同 12 项, 有 AI 可以代理.
写此文时 google 到的:
http://www.textmodegames.com/index.html
图形做成像这样就够了:
http://www.textmodegames.com/download/tanks.html
monopoly in dosbox 看起来也不错.
http://www.textmodegames.com/download/monopoly.html
不过较完整的 codebase 是这个.
http://xconq.sourceforge.net/
http://sourceware.org/xconq/
http://sourceware.org/xconq/curses.html
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.22.98
1F:推 justben:危城争霸 超怀念的啦 那是我小学时玩的Game XDD 01/08 01:03