作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法(补足修正)
时间Tue Jan 5 17:24:11 2010
※ 引述《F23ko (纯洁)》之铭言:
: 例如:
: 某NPC A讨厌邻国的NPC B,於是叫玩家去偷他的东西 (一个任务)
: 当然,被NPC发现的话,判定失败,NPC会跟玩家发生战斗
: B发现东西被偷,委托玩家去找凶手,於是玩家四处打听情报 (又一个任务)
: 最後,B知道凶手是A,於是买凶(又是玩家)去刺杀A (又一个任务)
: 玩家刺杀了A,该国举国公愤,於是爆发两国战争,开始募集佣兵 (一堆任务)
: (下略)
: 基本上,把任务所做的动作归类一下,会发现其实做的都差不多
: 杀掉某人(怪)、与NPC对话、交给NPC物品.....
: 但是,为这些动作加上故事或是理由的话,对玩家而言就不一样了
: 因为有意义
: 其实,NPC可以搞到很复杂
: 如果想的话,设计一个周游列国的行商NPC也未尝不可
: (移动、AI、情报等都会)
看了这一段突然想起一个游戏 "创世之光"
以下是关於他的前作"和平的曙光"的介绍
《和平的曙光》(Gleam of Peace)为一款新型态的线上游戏,不须光碟安装下载,只要输
入网址,就可以轻松进入游戏。游戏中玩家除了当一个平凡的人民之外,还可能成为统帅
全国的一国之主,与全国国民同心协力,一统那霸大陆。
多样化的游戏功能
在进入游戏时,必须先设定身分,玩家可以依照内建的星座占卜选出适合自己的种族
,总计游戏中共有40个种族、6种属性与30多种不同职业供玩家选择。目前游戏已衍生出
十个各具特色的国家,另外游戏中还规划完整的游戏功能,可以养可爱的宠物,虚拟购物
、同居结婚,以及後续增加的更多功能(包含宠物竞技场、天灾、游乐场)等,让游戏的
世界越来越多采多姿。
不断更新的任务与事件
在《和平的曙光》中,注重的是玩家之间交换情报的互动,并藉由情报的交换,完成
游戏中要做的任务。国家与国家间的战争,胜负是依赖国家中人民的数量与协同作战的能
力,若人力调配得宜,就有更大的机会攻下其他国家,或是抵抗他国的进攻。在这种情况
下,玩家可以约定时间,执行任务,甚至协调其它地区的友人团体。
为王国兴盛而努力吧!
每个王国的国王、大臣都是由真实的玩家所扮演,大臣们除了要兼顅自己份内的工作
之外,也要考虑到国家发展;科技大臣就要设计科技的发展方向,研发新的科技。而国王
则要小心的控制资源的分配,并不时与大臣们召开会议。至於战争发生时,就必须由军事
大臣,指挥人民攻击的方式,以及使用研发出来的新科技。每个人做的事,都会对国家带
来一定的贡献,玩家将可以在虚拟的世界中,发现人与人之间分工合作的乐趣。
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不过某方面来说这是完全不同的
这个游戏的概念是建构这个世界的主体是"人"而非"系统"
而现在讨论的方向则是让"系统"人性化
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: 不过.....
: 多等几十年吧!
: 这构想要商业化还差得远.....
: 我想不会有老板想把钱砸到这方面上
所以大家一起来等GW2吧!?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221
1F:→ virkful:还我 KOC ? 01/05 18:12
2F:推 lightmaple:楼上那啥? 01/05 22:27
3F:→ newcinka:GOP耶... 好怀念 ... 01/06 01:02
4F:推 virkful:KOC是GOP前身阿 >_>.. 01/06 17:50
5F:推 kize:这不是很久以前的web game吗XD 01/14 22:04