作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] OLG的剧情需求
时间Tue Jan 5 11:59:49 2010
※ 引述《KanoLoa (卡)》之铭言:
: 这阵子的讨论串提到一些崭新的OLG模式,
: 不过我其实想探讨的是,对於OLG来说,剧情到底有多重要?
我刚才想到一个有趣的设计.也不难,有能力的团队可以直接拿去用没关系.
有关剧情,最重要的是要有融入感,
玩家与NPC有互动.
玩家参与了设计公司设计的剧本.
莎木,天堂之剑,忍刀都有若干身影,但是套用到MMORPG才能发挥他的威力.
上述的游戏中都有游戏中剧情动画的桥段,
而这些桥段会需要玩家输入正确的指令,(像按DDR一样)
来达到剧情动画分歧的目标.
玩家的反应回馈到游戏剧情上.
需要作的就是把这个参与感再升级.
接下来想像一个情境:
在三国(线上)的战场上,玩家扮演吕布(英雄)属下的部众(玩家),
跟随着主将自城寨出阵,骑驰在草原上.
一眼望去关东军阵营已一字排开等着迎接.
吕布(这时镜头take英雄):众将士们!今晚在地狱用餐(借一下台词).
玩家:愿与温侯同生共死!!踏平关东军!!
(士气大振图示出现,画面往前冲的motion blur特效,骑术能力加乘)
这个情境中玩家参与的部分是什麽?
有注意到玩家说了一句台词吗?
实务上要怎麽作?
很简单,现在MMORPG的玩家team speak都是基本配备了.
我只要在萤幕上出现卡拉OK的字幕,
来检查玩家音波的强度与节奏是否正确,
成功就送出满足条件的讯息.(取代原本的DDR)
这个sound wave的检查也不是困难的设计,
吉他英雄等音乐游戏早就已经实作在歌手的部分.(只是他们是检查pitch的部分)
再升级,我要整个团队的玩家在一定时间内都念出相同正确的台词.
(士气大振的延续时间=玩家成功的数目)
最难的等级,我要整个团队演出一场广播剧(台词combo)
而这些台词因为团队的关系,整个团队都可以听到其他人(现场)的状况.
至此整个游戏与玩家的现实就连接在一起了.
这种东西就可以让台湾所谓强调剧情派的玩家与设计人员有更多发挥的空间.
也合理的解决线上游戏没有剧情的问题.
(我要先强调一下我是玩法派的XD,剧情对我而言并不是最重要的地方)
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◆ From: 140.96.77.176
1F:推 rey123123:用MIC不一定比较融入情境 想想在网咖 反而会有人害羞而 01/05 17:28
2F:→ rey123123:回到现实面.就像NPC仅仅是用字幕你也会觉得他在讲话 01/05 17:29
3F:推 virkful:Feedback机制做的好, 就能 01/05 18:08
4F:→ NDark:用字幕的例子不好,因为声音造成的影响远强过字幕... 01/05 18:13
5F:推 madturtle:有点类似一些旧作移植到wii,就多了很多体感设计 01/06 11:04
6F:→ madturtle:可以多一些话题性,但不是每个人都喜欢 01/06 11:06
7F:推 etrexetrex:把音符游戏改成歌唱游戏 input从键盘变成麦克风 01/07 10:43