作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sun Jan 3 09:24:55 2010
※ 引述《F23ko (纯洁)》之铭言:
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: 如果「一套游戏」能撑一年、半年
: 那麽,「一套规则」能撑多久?
: 我想,规则的寿命会比游戏还长
: 因此,我认为开发一个「开放式MMORPG引擎」是可行的
嗯?其实我不是很理解你的意思,所以发这篇来请问详细。
看完你的文章,直接让我联想到的是私服的经营模式。
而你希望让私服的经营合法化,并且私服的经营者不用负担网路成本。
就拿"RO-仙境传说"来举例:
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有天官方释出了主程式,并且放出API教学,一些参数设定,
到脚本设计,图片更换,做得跟RPG制作大师一样简单好上手。
然後也开放空间,好让你把你修改完成的新版本放到他们伺服器上面。
对於玩家而言,他可以先连上一个公布栏,再看要去哪个伺服玩。
有些伺服器可能没改多少,只是改改经验比例。
有的可能改很大,所有图片都换了,都认不出来这架构跟RO有关系。
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这是个能够扩展网路游戏利用率和寿命的构想,官方要做的只是:
1.要有非常强大的程式领导者,好设计出简单好扩充修改的通用版。
2.要有无比强大的安全性保护,毕竟主程式什麽都给别人了。
3.确保原始游戏够好玩,至少要让人有来修改的动力。
这样又产生了一些问题:
吸引到的制作团队,和额外玩家的数量足够回本吗?
专业的团队不需要用我们的架构,他们可以做新的。
业余的团队一样要面对琳琅满目炒短线的大量网路游戏竞争。
而且这些制作团队,不只要跟别人竞争,他们最大的对手还是我们官方。
可以预想的,会玩非官方伺服器的,应该绝大部分都是从官方流出的人口。
不过或许也有可能会跟魔兽争霸开放地图编辑器一样,
玩家制作的游戏,人数可以超越官方原本的模式。
我想这是个比开发一个正常OLG还要烧更多更多钱的企划。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.40.137
1F:推 F23ko:就是这样,而且很同意最後一句。 01/03 09:36
2F:→ F23ko:就期待延长的游戏寿命,能回本。 01/03 09:38
3F:推 rofellosx:应该有可能 你看伊苏一代就能不断翻新出好几个版本 01/03 10:13
4F:→ rofellosx:不一定要跟官方竞争 官方OLG渐渐没人玩 在推出自己做出 01/03 10:16
5F:→ rofellosx:OLG就好 当然要比官方的更好玩 改进官方的缺点 01/03 10:18
6F:→ rofellosx:最好整个图换过让人有耳目一新的感觉 01/03 10:18
7F:推 asleisureto:所以我还是倾向於MMORPG制作大师这种的 01/03 13:47
8F:→ asleisureto:一套卖十万,您也可以制作自己的网路游戏^.< 01/03 13:48