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全文恕删... 我突然想起之前跟我的专题同学说的意见.. 虽然说完之後...我跟我同学都觉得应该做不出来... 不过还是提供一下~反正这只是理想值~ 拿来讨论也无伤大雅~或许可以激发不一样的灵感~ XD ======================================================= 单机"养成"游戏最大的卖点就是结局不同... OLG 比较缺乏的就是"结局"! 很多 OLG 都有剧情..很好..可是剧情结束之後要干嘛?! 似乎就是练等..等新剧情出..不过新剧情什麽时候会出..谁也不知道阿!! 所以下面是我的想法!! 有一点点复杂...希望大家会看懂!! >< ======================================================= 首先我们创造六个章节的故事 故事情节可以连贯..也可以独立..我偏好是独立的...等等在说原因 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 我用这样表示~ ok 吗?!因为我不会画图 = = 接下来...依照玩家创造角色的时间不同...开始的剧情不一样 什麽意思呢?! 假设!! 某 A 玩家在 9 月 27 日..创造 AA 角色 某 B 玩家在 10 月 7 日..创造 BB 角色 某 C 玩家在 9 月 27 日..创造 CC 角色 (後面会用到) 那麽.. AA 角色从 [1] 故事一开始游戏! BB 角色从 [3] 故事三开始游戏! CC 角色跟 AA 角色一样从 [1] 开始游戏! 这样可以理解吗?! 继续~这时候就会有人问! BB 就少玩两个章节了耶! 没错!以 "正常" 的顺序来说的确是这样! 不过我的第三个重点要出来了!! 就是采用乱数剧情!! 什麽叫作乱数剧情呢?! 就是 AA 他可能玩的剧情是 [1] [3] [5] [2] [4] [6] 可是 CC 他可能玩的剧情是 [1] [5] [3] [6] [4] [2] 这样有清楚吗?! 0w0 所以基本上..剧情会有 6! 种类.. 另外..因为是独立的..所以後续加进来的剧情可以依照这样的方式加进去.. 不过问题在於.. 如果要更新剧情..就必须一次更新很多.. 不然就没有所谓的乱数效果了! ================================================================= 以上~全部都是理想值!! 仅供大家鞭打专用~XD 到现在都还没睡 = = 乾脆写一写~ 以下..补充我完整的想法 ================================================================= 上面是剧情的部分..不过..我当初的想法还有一个部分会影响剧情! 其实主要的剧情是这样的.. (大纲) 玩家扮演着一个缺少 "某部分" 的人!然後踏上旅途去寻找! (大纲结束...重点开始) 什麽是 "某部分" ?! 可能是实体...手啦..脚啦..母亲的遗物啦..王国的宝物等 可能是抽象...安全感啦..成就感啦..智慧啦等等.. 用什麽来决定 "某部分" ?! 一开始在决定职业的时候..会有个心理测验~ (类似魔幻精灵那样..) 所以决定职业的时候..那些心理测验的参数就会影响 不过..这样一来变化性会很少...所以我额外加了一个条件 那就是外观~(不过这设为隐性参数..所以玩家应该不容易发现) 因为每个人的外观不同~所以额外加的参数一定不一样~ 换句话说~ 身材小的可能缺凡安全感..长的帅的..可能缺乏智慧~(单纯举例而已!) 可能丹凤眼会缺少手...双眼皮会多一只脚然後要寻找整形医师这样.. 但是...有人会说...这样结局还是一样~ 就是那一些~只是他有没有找到他要的过关条件 事实上不是这样的... 把上面全部组合起来来看...用假设的可能比较清楚 我用 AA 跟 DD 来比较... DD 的条件全都比照 AA AA 外型略过(跟 DD 不同)..结局是要找回 "心脏" DD 外型略过(跟 AA 不同)..结局是要找回 "成就感" 这预设应该没问题吧! 在假设...好死不死...两个人的乱数剧情一样 [1] [3] [5] [2] [4] [6] 以上假设应该都没问题... 现在开始进入我要说的主题... 当 AA 跟 DD 同时进行 [3] 的时候.. 会因为 "某东西" 不同...接到不同的任务...产生不一样的剧情... 可能 AA 要打死 boss 而 DD 只要给 npc 3w 就好..这样 那种感觉就像是在养成游戏里面... 同一个问题...选择不同答案而产生不同的结局..是一样的意思 我这样表达有人懂吗?!囧~ 所以回答 madturtle asleisureto kuso0516 关於剧情的部分...加上这边的处理之後... 除了 6! 之外...会多更多... =================================================================== 以上..是完整的...应该没有漏掉... 请大家再多多指教! -- :: http://www.plurk.com/kita_kaze :: :: http://www.facebook.com/SagaraTanuki?ref=profile :: --



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◆ From: 112.104.21.79
1F:推 F23ko:技术上可行,但是这个方案会搞死团队 XD 01/02 23:26
2F:→ F23ko:这方案需要的是一堆热血的脚本撰写人员.... 就引擎来讲,我 01/02 23:27
3F:→ F23ko:之前摸过的ro私服已经能办到了,技术方面ok。 01/02 23:28
4F:推 asleisureto:F大有摸过私服技术,不考虑以此为基础做个OLG出来吗? 01/02 23:42
5F:→ asleisureto:话说私服是只能改参数吗? 还是说背景人物图片也能改? 01/02 23:43
6F:推 F23ko:人物能改、act可以但有点复杂、面板图能改、地图档解不开。 01/03 00:05
7F:→ F23ko:act = 放图片的位置资料档 01/03 00:06
8F:→ F23ko:技能树、传点、npc等等都能改 01/03 00:07
9F:→ F23ko:但是,职业素质点数加血、攻、防的参数被锁在主程式内,其他 01/03 00:08
10F:→ F23ko:像是怪物AI也只能选择行为模式,顶多设定条件下使用技能而已 01/03 00:10
11F:→ F23ko:另外.... 版权问题啊.... = = 01/03 00:11
12F:→ F23ko:另外.... 我会的只有使用现有的伺服器端去改内容而已,我没 01/03 00:13
13F:→ F23ko:有程式技术。 01/03 00:13
14F:→ F23ko:啊对了.... 怪、装备、纸娃娃都能增、改,能动的东西不少。 01/03 00:15
15F:推 kuso0516:剧情做乱数 还是会玩完阿 01/03 00:46
16F:推 asleisureto:可是各自独立的剧情,感觉跟现在OLG的各种任务系统差 01/03 02:02
17F:→ asleisureto:异不大? 01/03 02:02
18F:推 madturtle:六阶层吗??123456和135246的结果是一样的吧... 01/03 02:13
19F:推 virkful:有点看到Fallout 01/03 02:55
※ 编辑: NetZaWar 来自: 112.104.21.79 (01/03 04:31)
20F:推 KanoLoa:对大部分玩家来说,主线任务没有攻略,玩家会放弃这任务 01/03 08:21
21F:→ KanoLoa:所以你会看到一些游戏有新版本,还会在官网放攻略 01/03 08:21
22F:→ KanoLoa:就像你说的,玩游戏这麽累是要干麻,要解任务还不能一起解 01/03 08:22
23F:→ KanoLoa:这系统其实一点都不麻烦,玩家迟早要遇到同一个NPC,那位 01/03 08:23
24F:→ KanoLoa:NPC不过就预设几种任务,根据乱数发给玩家就好了,每个都 01/03 08:24
25F:→ KanoLoa:乱数,自然你遇到20多位npc,每个人任务流程一定不同 01/03 08:24
26F:→ KanoLoa:重点不应该是任务多样,而是任务到底好不好玩 01/03 08:26
27F:推 rofellosx:你在说guild wars吗... 01/03 10:21







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