作者NetZaWar (相乐狸猫)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sat Jan 2 23:17:27 2010
全文恕删...
我突然想起之前跟我的专题同学说的意见..
虽然说完之後...我跟我同学都觉得应该做不出来...
不过还是提供一下~反正这只是理想值~
拿来讨论也无伤大雅~或许可以激发不一样的灵感~ XD
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单机"养成"游戏最大的卖点就是结局不同...
OLG 比较缺乏的就是"结局"!
很多 OLG 都有剧情..很好..可是剧情结束之後要干嘛?!
似乎就是练等..等新剧情出..不过新剧情什麽时候会出..谁也不知道阿!!
所以下面是我的想法!!
有一点点复杂...希望大家会看懂!! ><
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首先我们创造六个章节的故事
故事情节可以连贯..也可以独立..我偏好是独立的...等等在说原因
[1] [2] [3] [4] [5] [6]
我用这样表示~ ok 吗?!因为我不会画图 = =
接下来...依照玩家创造角色的时间不同...开始的剧情不一样
什麽意思呢?!
假设!!
某 A 玩家在 9 月 27 日..创造 AA 角色
某 B 玩家在 10 月 7 日..创造 BB 角色
某 C 玩家在 9 月 27 日..创造 CC 角色 (後面会用到)
那麽..
AA 角色从 [1] 故事一开始游戏!
BB 角色从 [3] 故事三开始游戏!
CC 角色跟 AA 角色一样从 [1] 开始游戏!
这样可以理解吗?!
继续~这时候就会有人问! BB 就少玩两个章节了耶!
没错!以 "正常" 的顺序来说的确是这样!
不过我的第三个重点要出来了!!
就是采用乱数剧情!!
什麽叫作乱数剧情呢?!
就是 AA 他可能玩的剧情是 [1] [3] [5] [2] [4] [6]
可是 CC 他可能玩的剧情是 [1] [5] [3] [6] [4] [2]
这样有清楚吗?! 0w0
所以基本上..剧情会有 6! 种类..
另外..因为是独立的..所以後续加进来的剧情可以依照这样的方式加进去..
不过问题在於..
如果要更新剧情..就必须一次更新很多..
不然就没有所谓的乱数效果了!
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以上~全部都是理想值!!
仅供大家鞭打专用~XD
到现在都还没睡 = = 乾脆写一写~
以下..补充我完整的想法
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上面是剧情的部分..不过..我当初的想法还有一个部分会影响剧情!
其实主要的剧情是这样的..
(大纲)
玩家扮演着一个缺少 "某部分" 的人!然後踏上旅途去寻找!
(大纲结束...重点开始)
什麽是 "某部分" ?!
可能是实体...手啦..脚啦..母亲的遗物啦..王国的宝物等
可能是抽象...安全感啦..成就感啦..智慧啦等等..
用什麽来决定 "某部分" ?!
一开始在决定职业的时候..会有个心理测验~
(类似魔幻精灵那样..)
所以决定职业的时候..那些心理测验的参数就会影响
不过..这样一来变化性会很少...所以我额外加了一个条件
那就是外观~(不过这设为隐性参数..所以玩家应该不容易发现)
因为每个人的外观不同~所以额外加的参数一定不一样~
换句话说~
身材小的可能缺凡安全感..长的帅的..可能缺乏智慧~(单纯举例而已!)
可能丹凤眼会缺少手...双眼皮会多一只脚然後要寻找整形医师这样..
但是...有人会说...这样结局还是一样~
就是那一些~只是他有没有找到他要的过关条件
事实上不是这样的...
把上面全部组合起来来看...用假设的可能比较清楚
我用 AA 跟 DD 来比较... DD 的条件全都比照 AA
AA 外型略过(跟 DD 不同)..结局是要找回 "心脏"
DD 外型略过(跟 AA 不同)..结局是要找回 "成就感"
这预设应该没问题吧!
在假设...好死不死...两个人的乱数剧情一样
[1] [3] [5] [2] [4] [6]
以上假设应该都没问题...
现在开始进入我要说的主题...
当 AA 跟 DD 同时进行 [3] 的时候..
会因为 "某东西" 不同...接到不同的任务...产生不一样的剧情...
可能 AA 要打死 boss 而 DD 只要给 npc 3w 就好..这样
那种感觉就像是在养成游戏里面...
同一个问题...选择不同答案而产生不同的结局..是一样的意思
我这样表达有人懂吗?!囧~
所以回答 madturtle asleisureto kuso0516
关於剧情的部分...加上这边的处理之後...
除了 6! 之外...会多更多...
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以上..是完整的...应该没有漏掉...
请大家再多多指教!
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1F:推 F23ko:技术上可行,但是这个方案会搞死团队 XD 01/02 23:26
2F:→ F23ko:这方案需要的是一堆热血的脚本撰写人员.... 就引擎来讲,我 01/02 23:27
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4F:推 asleisureto:F大有摸过私服技术,不考虑以此为基础做个OLG出来吗? 01/02 23:42
5F:→ asleisureto:话说私服是只能改参数吗? 还是说背景人物图片也能改? 01/02 23:43
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7F:→ F23ko:act = 放图片的位置资料档 01/03 00:06
8F:→ F23ko:技能树、传点、npc等等都能改 01/03 00:07
9F:→ F23ko:但是,职业素质点数加血、攻、防的参数被锁在主程式内,其他 01/03 00:08
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