作者F23ko (纯洁)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sat Jan 2 19:39:11 2010
这一串文让我想到以前想过的解决方案
前面有人提到MMORPG(网路角色扮演游戏)
有一项是提到一成不变的游戏模式,玩家会腻
现在MMORPG大多采用等级、玩家互动等方式
让玩家不断的花时间、金钱在线上
自己玩过的游戏不多
但玩到最後通常只剩PvP或是纯聊天
理由很简单:
采用开发新任务、地图、游戏的方式
永远赶不上玩家的破关速度
一个团队开发整个月的任务、地图,玩家可能只需要两三天就玩完了
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现在,文章暂时跳到原始的RPG
我指的是一群人围在桌边,拿着几张表格,以及一堆骰子的桌上RPG (TRPG)
试问,TRPG与MMORPG在性质上的差别?
我个人的回答是:
TRPG的游戏公司,是贩卖「一套规则」
玩家根据这套规则,自己创造人物、地图、任务、NPC
如果想要的话,连游戏规则、怪物、职业都可以自行创造
MMORPG的游戏公司,除了贩卖规则外,还兼顾游戏管理者(GM)
并设计整着游戏
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如果「一套游戏」能撑一年、半年
那麽,「一套规则」能撑多久?
我想,规则的寿命会比游戏还长
因此,我认为开发一个「开放式MMORPG引擎」是可行的
具体内容如下:
登录server (所有者:游戏公司)
负责储值、扣款、登入、撮合server与玩家
↑回报玩 │1.官方server端更新档 │ ↑
│家的登 │ │ │
│录 │2.酬庸 client 端更新│ │缴费、申报登录
│ │ │ │的游戏server
│ ↓ ↓ │
玩游戏
游戏server (所有者:玩家) ←─────── 一般玩家
负责地图、游戏内容、角色资料 ───────→
私人更新档(例如
游戏server自创的
道具图档、地图)
基本上:
游戏公司在卖游戏server端的程式时可以赚一次
当游戏server端红起来之後,抽成又赚一次
这针对於想做网路游戏,但又没办法动员大量人力、物力的「个人」或「小团体」
将非常有吸引力
例如原po
当然,为了鼓励server的数目
可以开放免费版本出去,但该版本「不准」对玩家收费
玩家也「不用」缴费
相当於现在的免费线上游戏
以及
预设的素材、图档、音乐等,还是要准备
水准要求
仍然要跟一般游戏一样
且要增加使用上的灵活度
举例来说:
红水
(补血)跟蓝水
(补魔)这两个流传已久的道具,差别只在颜色不同
那麽,我们可以用个空瓶图档,并指定瓶中的区块为保留区
这样一来,只要客户端的设定档修改一下,在显示时就能变换保留区块的颜色
蓝水、红水、黄水、绿水、白水、粉红药水就能随便新增
如果设定能用渐层,那变化更多
不要想「只是一瓶药水,为什麽要搞得这麽复杂」
当没有美工天份的玩家想新增怪、npc、职业、技能时
会很感谢这项设定
我自己接触过RO私服,大致上了解运作原理
以我接触的server端而言
只靠修改数据,写脚本,就能弄出很多东西
要创造新职业也是可能的
我想,如果是以「连笨蛋都能创造的网路游戏」为设计目标的话
功能应该会更强大,很容易上手
当然,变化更多、更灵活,存续时间自然也比较久
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宣传完了
来说一下风险:
1.老板、股东不买帐,认为风险太高
事实上,我没看过有人做类似的东西
顶多看到几个免费的网路游戏引擎给人下载而已
能不能靠这个方案赚钱还是未知数
2.成本
我想.....
成本恐怕是一个高档的的mmorpg引擎 + 制作一个网路游戏的费用.....
3.有才华的创作者并没有这麽多
现在开放的引擎不少,但实际上生出的「好」游戏并不算多
架设server所需的机器又颇贵 (除非接受一个server才50人的状况)
以单一玩家的能力,可能没办法架出多好的server
只能期待小工作室利用这套引擎去创业
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写做F23,读做纯洁。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.111.72
1F:→ AmosYang:万王之王? XD 01/02 19:43
2F:推 whatzzz:传统的美式RPG不都有编辑器这个功能吗www 01/02 19:49
3F:推 phonehsu:没有都啦…像NWN算是卖引擎附赠一个要玩上百小时的demo 01/02 19:58
4F:推 asleisureto:我想要像2DK这种好上手的MMORPG开发玩具XD 01/02 20:24
※ 编辑: F23ko 来自: 220.140.111.72 (01/02 20:39)
5F:推 ritud:就是万王之王,但有谁能创造一套能让玩家自由设计,却又在任 01/02 21:17
6F:→ ritud:何面相都能保持「有趣」且「平衡」的规则呢? 01/02 21:17
7F:→ ritud:就我玩RM的感觉,很多人连自己设计回合制的平衡都搞不定了, 01/02 21:19
8F:→ ritud:Maybe 强者都在 cafe' talking about games without doing 01/02 21:20
9F:→ ritud:anything? 01/02 21:20
10F:→ NetZaWar:楼上..你的咖啡後面有东西吗?!还是打错字了?!囧!! 01/02 21:24
11F:→ F23ko:平衡很难搞的..... 失去平衡的东西我到是看过不少 XD 01/02 21:59
12F:→ F23ko:改私服脚本时,随便动个设定就会天翻地覆了说.... 01/02 22:00
13F:→ F23ko:一直动设定玩家也会谯.... 01/02 22:01
14F:→ F23ko:等等.... 我去看过条目.... 我指的不是万王之王那样.... 01/02 22:18
15F:推 akilight:楼上想说的大概是像second life那样的自创内容模式 01/02 22:19
16F:→ F23ko:进行游戏的server是属於游戏公司的吧? 01/02 22:20
17F:→ F23ko:但是,我指的是,整个server端就是由玩家架设。 01/02 22:21
18F:→ F23ko:游戏公司只管卖点卡,级分红给架设server者。当然,官方自己 01/02 22:22
19F:→ F23ko: 及 01/02 22:22
20F:→ F23ko:也可以架设一两个进行游戏的伺服器,作为标准版。 01/02 22:23
21F:→ akilight:以mmorpg来说,给玩家自架server=完全不可行 你想太多了 01/02 22:29
22F:→ akilight:而且也没必要让玩家自己搞server,second life那样就够了 01/02 22:30
23F:→ F23ko:怎麽说? 我想知道问题出在哪里? 01/02 22:32
24F:→ akilight:让玩家架=把server端完全release,crack一下=私服满天飞 01/02 22:34
25F:→ akilight:这样子游戏公司还赚什麽? 01/02 22:34
26F:→ F23ko:我的意思就是这样.... 卖mmorpg引擎.... 让玩家自己架私服 01/02 22:35
27F:→ akilight:以你讲的玩家自创内容根本就用不到释出server端 01/02 22:35
28F:→ F23ko:那.... 重建职业系统呢? 我很确定这会改变游戏平衡.... 01/02 22:36
29F:→ F23ko:私服的优点是──每个游戏看起来差不多,但每个都不一样。 01/02 22:37
30F:→ F23ko:当然,玩法会有差,平衡也有差。 01/02 22:38
31F:→ F23ko:简单来说:我想卖的是TRPG的规则书,而不是做一套TRPG,自己 01/02 22:39
32F:→ F23ko:定好规则,画好地图後,找玩家玩。 01/02 22:39
33F:→ F23ko:当然,自认有本事的工作团队,或是小公司,打算拿这套引擎 01/02 22:41
34F:→ F23ko:引擎做游戏卖钱的话,我也很欢迎,还可以帮忙卖点卡呢! 01/02 22:41
35F:→ F23ko:只是──经手的钱会抽成。就打算赚这个 01/02 22:43
36F:推 NetZaWar:有个问题..这样变成只要有一个私服..就等於全数破解了.. 01/02 22:50
37F:推 CIDgreen:F23ko 有点太理想化,实际上沾上经济利益就无可行之处了 01/02 22:51
38F:→ NetZaWar:而且这样可能会造成种类太多..出问题有 bug 谁要负责?! 01/02 22:51
39F:→ CIDgreen:除非一边不要赚钱,除非一边肯自己创游戏维护 01/02 22:51
40F:→ CIDgreen:两者其实矛盾,但实际上人还是需要财源的 01/02 22:52
41F:→ F23ko:看哪种bug,如果是脚本阶段的bug,当然是架站者端负责。 01/02 22:54
42F:→ F23ko:至於利益.... 我的确也很担心这种问题.... 一定会有人creak 01/02 22:55
43F:→ NetZaWar:那..玩家有东西被盗..找谁申诉?! 01/02 22:55
44F:→ CIDgreen:这个架构你不觉得似曾相似的感觉?如果把登录 Server 01/02 22:55
45F:→ F23ko:付费系统.... 01/02 22:55
46F:→ NetZaWar:如果有代理公司统一处理..种类繁多的情况下..如何知道 01/02 22:55
47F:→ CIDgreen:改成第一厂(如老任、SONY)、游戏 SERVER 改成第三厂 01/02 22:55
48F:→ NetZaWar:那是官方释出的版本?不是骇客破解的版本? 01/02 22:56
49F:→ F23ko:请找该架站者.... 之前架私服时也遇过盗帐号的事 (默) 01/02 22:56
50F:→ CIDgreen:(如 SE、笨呆)....好像可行ㄏㄛ? 01/02 22:56
51F:→ CIDgreen:网游不是用单机最大的差别就在於单机是买断型, 01/02 22:57
52F:→ CIDgreen:网游是续赚型,同样架构无法沿用下来的 01/02 22:57
53F:→ NetZaWar:如果全部找架站者..那相当於架站者自己开发最快阿.. 01/02 22:58
54F:→ NetZaWar:感觉代理公司扮演的角色就像 Gash 那样..只卖点卡.. 01/02 22:58
55F:→ NetZaWar:如此一来..跟 facebook 的型态差不多.. 01/02 22:58
56F:→ F23ko:net那是个好问题.... 我怕的就是有人会去弄那种事.... 01/02 22:58
57F:→ NetZaWar:提供空间+Gash的点卡..让玩家自由发展.. 01/02 22:59
58F:→ F23ko:我指的是骇客伪装成官方释出版本 01/02 22:59
59F:→ F23ko:差不多是facebook那样啦.... 只是门槛低很多,游戏复杂许多 01/02 23:02
60F:→ F23ko:但都是mmorpg就是了 01/02 23:02
61F:推 madturtle:几乎和NWN的模式相同,只差在NWN是用单机的方式在卖的。 01/02 23:03
62F:→ F23ko:( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 原来已经有人搞过类似的东西啊.... 01/02 23:06
63F:→ F23ko:NWN = 绝冬城之夜? 没玩过,WIKI的东西好少.... 01/02 23:08
64F:推 madturtle:NWN就是把D&D的规则包装成电脑游戏,有完善的编辑器让 01/03 00:02
65F:→ madturtle:玩家把自己的故事、地图po上网分享, 01/03 00:03
66F:→ madturtle:或是自己开一个server当gm 01/03 00:03
67F:推 virkful:纯洁, 你开始想到蓝海罗, 不错 >_>. 01/03 02:52
68F:→ F23ko:想到有什麽用.... 我没那个人力、物力可以去试啊.... = = 01/03 10:59
69F:→ F23ko:而且新东西的阵亡率超高.... 风险也不是个人能承担的.... 01/03 11:00
70F:推 Eric0605:魔兽寒冰就是这样搞啊 开方游戏关卡编辑器 ..结果 01/03 12:45
71F:→ Eric0605:过了这麽久,反而正规战很少人玩了 倒是三国、Dota 01/03 12:46
72F:→ Eric0605:仍然有许多死忠玩家..连WCG都有示范赛 .. 01/03 12:46