作者Killercat (杀人猫™)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sat Jan 2 02:06:02 2010
※ 引述《saten26 (@@)》之铭言:
: 首先 我的标题可能定的不太好SOR
: 个人玩网游10年
: 第一个游戏是石器时代
: 在玩OLG的时候
: 并不安分於单纯的玩
: 也常会有一些"想法"
: 虽然可能并不是那麽成熟
: 现在网游泛滥
: 也许正是面临该创新的时候
: 想过试着加入OLG研发团队
: 但是我并没有程式编写的技术和经验
: 有的只是对OLG的热爱和10年来的"胡思乱想"
: 希望可以在为公司或团队争取利益的同时
: 也给玩家一些新的体验
事实上,游戏界研发部门一直分为三大块
就是程式 企划 美术
也许程式跟美术入门门槛高了点,不过有没有想过去找一份企划的工作?
程式的话,如果有一点基础的话,资策会跟职训局都有电玩程式专班
收费也相当便宜(有劳保补助几乎是零学费),机会可以从这里入手看看
OK 以上只是废话...
真正想讲的在下面
事实上绝大多数的OLG研发公司(包括台面上最大的几家)
长年以来一直都是缺乏人才的情况,这个包括了入门门槛最低的企画在内
我不是说企画不好,好的企画真的非常难找
但是企画是相对容易进入这个行业的管道。
等你真的作了企画,你会发现企画也是很难为的(我自己是程式)
发想归发想,实际上真正"被认为能赚钱"的idea往往跟自己想的是背道而驰
我以前也常常说:
"说真的我做出来的这款游戏,任何有点资历的游戏玩家看了都会生气
问题是,这样赚阿,大家都这样,大家就是靠这样赚"
这句话也许你可以记下来,进这个产业三五年後在拿出来咀嚼一下
尤其是免费游戏当道的现在,赚钱跟理想基本上是难以平衡的
或者说,你难以用你的平衡理念去说服制作者
而且说真的,我也相信他们看市场的眼光一定比大多数人好
市场是残酷的,这句话是对着雄心大志作游戏的人说的 =P
让一个人对游戏没有任何发梦般的想法,最快的方法就是让他亲手做个三五年
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.123.129
1F:推 asleisureto:大推最後一段!! 亲自去做个游戏 然後通常梦就醒了XDD 01/02 02:15
2F:推 asleisureto:对企划有兴趣的也可看C_Chat版15552篇业界访谈(自推~) 01/02 02:17
3F:→ sgg66:感谢分享 C_Chat 版资讯 m(_ _)m 01/02 09:25
4F:→ sgg66:建议您可转录过来,应该会有些回响的 :) 01/02 09:27
5F:→ Killercat:我没有在那聊的习惯,需要请自转吧 =) 01/02 17:57
6F:推 HudsonE:会赚钱的, 第一种是跟随潮流的人, 另一种是带领潮流的人 01/06 18:14
7F:→ HudsonE:跟随潮流你不太会大赚, 但会小赚至少不会赔钱 01/06 18:15
8F:→ HudsonE:想带领潮流的有机会大赚, 但通常都是破产收场 01/06 18:15
9F:→ HudsonE:自然大多老板都会选择安全的东西做 01/06 18:15
10F:推 biowave:研发部门(X) 制造部门(O) 01/07 03:33
11F:推 feedingdream:电玩程式专班小弟刚刚查了一下 补助後还是颇昂耶? 01/07 14:36