作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sat Jan 2 01:07:42 2010
※ 引述《saten26 (@@)》之铭言:
: 有的只是对OLG的热爱和10年来的"胡思乱想"
: 希望可以在为公司或团队争取利益的同时
: 也给玩家一些新的体验
争取利益对公司来说比较重要:)
: 个人觉得 平衡
: 游戏中的平衡
: 官方与玩家间的平衡
: 玩家与玩家间的平衡
这是满难的事情呢。
: 我所希望的是
: 能够把OLG的寿命延长
: 可能在短时间内
: 能够获得的收益并不是那麽高
: 但是细水长流 积少成多
: 只要是好的 玩家所能接受的
: 我相信
: 收益将会非常可观
其实我觉得创作产业有趣的地方就在这,如果是一个新的东西,几
乎没有一个很精准的办法来评断它到底好不好,说白了,即便当初
有人拿开心农场的企划案给我看,我也会认为这游戏很瞎,但结果
它却是爆红:)
所以,人人有机会,个个没把握,没有赌下去前,谁也不知道结果
。我这人是比较盖棺论定派的啦,我认为一个人对自己想法的自信
程度,会反映在他愿意为了这个想法付出多少。
: 因为并无游戏研发相关经验
: 有无可靠IDEA和想法加入该领域的可能呢?
我不晓得能不能把这两句话解读成「进入游戏产业」,如果你是问
这件事,那应该是可能的(如果你能先把想法整理成文件的话),
不过,从进去到你可以决定一个游戏机制的重要核心,必然需要一
段时间,而且这是顺利的状况,若是不顺利,也许一直都没有机会
能做自己想要的东西。
老实讲我自己并不清楚进入游戏业(企划)这件事是否容易,这可
能要请有在这板的主管级板友分享一下心得,毕竟目前这类人才没
什麽认定标准,门槛很低,但是应徵者却也不少,取用与否可能往
往在面试官的一念之间。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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战斗影片:
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.239.192
1F:推 saten26:我知道利益是公司的大前提 所以我也只能希望在未来 01/02 01:13
2F:→ saten26:若我有这样的机会 在我力能所及的范畴 在争取公司利益 01/02 01:14
3F:→ saten26:的同时 极大化玩家的福利与需求 01/02 01:14
4F:推 asleisureto:楼上所讲我是认为到制作人那等级才能决定了 01/02 01:51
5F:→ asleisureto:一般进入公司的普通企划应该就是上头说什麽你就照着做 01/02 01:52
6F:→ asleisureto:不过这也是我看板心得,以及跟业界谈话得来的感想 01/02 01:53
7F:推 asleisureto:总之我是觉得若真有好点子,可以自己想办法把他完成,或 01/02 01:57
8F:→ asleisureto:是组个团队做出来,虽然"通常"结果都是寥寥玩家买帐... 01/02 01:58
9F:→ asleisureto:但总比去业界更有机会"完成"你的构想 01/02 01:59
10F:推 madturtle:对开心农场那点深有同感 XD 现在还是觉得这游戏很瞎... 01/02 02:02
11F:→ madturtle:可能我比较无法理解轻玩家、非玩家的思考逻辑 XDD 01/02 02:04
12F:→ KanoLoa:开农掌握的主要族群是OL,整个游戏结构非常适合OL 01/02 18:25