GameDesign 板


LINE

※ 引述《justben (BEN)》之铭言: : 真正要用几何图形之类的东西去锻链小朋友 : 大概锁定年龄层也只有在3~7岁吧 : 而这游戏要赢过 Game的老始祖~~~积木 : 基本上是很难的 积木同时锻链了数种能力 : 你要走的方向是Serious Game的方向 : 基本上我会建议与商业合作,赚头比较大 : 例如作一些员工训练的游戏,可能比较实在 : 国外有Serious Game的专门学校 : 也许颇适合原Po找资料,可以辜狗一下XD 贴篇旧文 2007年gamasutraGDC的翻译新闻 作者: NDark (*代客拼图*) 看板: MIXpcgame 标题: [译电] gamasutraGDC:Square-Enix Shows Its Serious Side 时间: Tue Mar 6 14:09:38 2007 译注: 既认真又随便翻译了一个gamasutra GDC的新闻。有什麽错字还是翻错的请小力鞭吧。 serious games我还没找到一个比较好的翻译。所以就先维持原文。 此文首发於 Bahamut MIXpcgame , gamedesign GameDev.tw 原文出处: http://www.gamasutra.com/gdc2007/index.php?id=12989 GDC: Square-Enix Shows Its Serious Side 10.34AM PST, 03/05/07 - Brandon Boyer 译电: 史克威尔艾尼克斯展示他们在教育游戏的策略布局   Square-Enix最新的serious games开发单位跟大家分享为什麽他们决定跳下来加入 这个领域的研究,以及他们在serious game独占的这块游戏开发的乐趣。 注)serious game http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game 富教育意义或是实际用途的拟真游戏。相关研究如商业训练,或是军事训练   SE的serous game总策略经理Ichiro Otobe开场指出虽然游戏市场持续变大,但是在 社会认同上仍然还不够。游戏如同各种媒体一样必须肩负社会责任,我们常用旧媒体的 价值观来评断游戏。这是一种代沟。但是他承认游戏可以有更有意义的发展。"游戏有非 常大的潜力成为一个主流媒体"Otobe说。"但是没有游戏开发社群的正面参与,游戏始终 只是游戏"   要达到这一步,SE决定跳入serious games的领域让社会能够重视游戏的正面意义, 同时开发新市场。很多人认为开发serious games就像未营利组织一样,但Otobe认为反 而SE能够从中获利。Otobe因为看到如脑力激荡,英语学习,常识训练,以及DS的 Cooking Navi等游戏占据2006年日本serious销售排行榜的常客,而启发这个理念。   他了解开发这类游戏对研究者有很多新的挑战-不同的市场客户:通常不是游戏玩 家,没有相同的社群,而且有高度的文化宗教差异。这个市场也需要对不同特长譬如说 医学或教育的高度了解,而且必须把游戏导向一个艺术作品或是工具软体。同时, serious games需要不同的商业模型-公司对公司VS商业对客户-如同开发成本的不可预 期,"客户端预算也十分不可预期"Otobe说。最後,开发公司的内部政治也可能造成一个 问题,就是必须投资如同做太空战士一样的大量资源才能完成这种开发。   为了开拓这种新的商业型态,SE,如同先前提到的已经与出版商Gakken建立SGLabs 。虽然Otobe不能透漏有关SGLabs正在进行的案子。但是从Gakken的加入看起来,那有可 能是一个serious类型的漫画书有关-"秘密"系列,昆虫,忍者,和生活的秘密。Otobe 强调这个系列曾创下"漫画成为一个主流娱乐销售两千万本"的纪录。我们也可以复制这 个经验在游戏上,假如我们认真的推动"serious gaming content"   结构上,与Gakken的合作使得SE能够得到两万四千个高中小学与两万七千个公共图 书馆的销售网路。目前SGLabs正实验这个商业模式,与一些合作下游厂商建立特定的内 容去建立这游戏并且用Gakken的网路来销售。   Otobe透漏SE已经决定开发一个NDS的serious game暂时称为Project GB。由之前 Vagrant Story(放荡冒险谭)与PlayOnline的程式设计师Tadashi Tsushima与大约十人的 团队组成,Project GB希望教育观众"what [Square Enix is] good at"-就是游戏发展 本身的乐趣。   虽然SE本身仍不确定这个案子什麽时候会开始大量释出。Project GB将透过手绘手 写的方式给玩家游戏开发的能力-程式设计,美术设计,音乐创作,编剧。最终目标则 是能够给予"玩游戏的大脑养分(nurture a true 'game brain)"的东西。这个词是从日 本大学教授所创出"会伤害大脑的游戏(damaging effects of game on the brain)"的相 反名词。Project GB的短暂展示仍十分早期,包含了一个科幻的教学关卡允许玩家编辑 图片(sprites),编辑动画,以及在一个"Space Invaders"类型的游戏内改变参数来调整 平衡。同时允许使用者对游戏逻辑,游戏架构,低阶程式码作处理。   Tsushima说透过serious game制作,游戏开发者不该用过去设计游戏的经验来包装 这个学习过程,这个过程本身就是serious game所该给予玩家的。但是游戏必须直接有 效地让玩家与学习的乐趣有互动。所以serious game制作起来这麽困难,Otobe重复"没 有了解学习的乐趣,你就无法制作这样的游戏,只能作一个糖衣(sugarcoat)"。你必须 深入了解到教育内容真正的乐趣,并且透过游戏传达出去。   Otobe说这就是SE serious努力想要传达的内容,而且也希望其他游戏开发商能够思 考到。 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学( http://0rz.tw/V28It ),讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics)论文代读(含投影片制作) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.77.176
1F:推 Loch:大推 12/29 11:19
2F:推 newcinka:推这篇 12/29 14:26
3F:推 LinaInverse:wow 我有想过类似的东西(把调游戏平衡当做主题的游戏) 12/29 18:54
4F:→ LinaInverse:原来SE有在做 12/29 18:55
5F:推 justben:水喔@@ 12/29 21:08
6F:推 softwind:军事训练.... 之前的全方位战士和最近的闪击点2 都算是 12/30 00:05
7F:推 biowave:古早的PC game都有 12/30 00:12
8F:推 LinaInverse:请教古早的游戏是? 12/30 00:29
9F:→ biowave:说真的我忘了 哈哈哈哈 不过游戏合教育毕竟不是新鲜事 12/30 01:39
10F:推 LinaInverse:我以为您是指把游戏设计拿来当主题的游戏古早就有@@ 12/30 13:31
11F:→ LinaInverse:以前的教育"游戏"软体我也玩过 但是以现在的观点来看 12/30 13:33
12F:→ LinaInverse:很多只是披着游戏皮的东西而已(就算是现在仍然很多产 12/30 13:35
13F:→ LinaInverse:品是这样) 一个很重要的点就是该SG有无被证实有效 12/30 13:38
14F:推 LinaInverse:还有欲达成目标是否有确实结合游戏设计技巧 12/30 13:41
15F:→ biowave:反正跟电视节目一样 拨什麽内容影响很大 12/30 13:42
16F:推 LinaInverse:以研究角度来说 还必须解释某种设计与欲达成效果的 12/30 13:46
17F:→ LinaInverse:相关性 我想这是近年SG研究的主要课题 12/30 13:47







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP