作者filmwalker (外面的世界)
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标题[业界] 「农场黑帮」火力旺 Zynga红到爆
时间Mon Dec 28 23:08:31 2009
网路应用游戏公司Zynga成军仅两年半,就以开心农场(Farmville)与黑帮战争(Mafia
War)红遍各大社群网站,并放眼行动上网装置市场,成为2010年最受关注的科技公司之
一。
Zynga宣称已赚进至少1亿美元,并且持续获利。该公司上周将价值1.8亿美元股权售予俄
国数位天空科技公司,所得用於支付早期投资人与员工的股份,与Facebook的做法相同。
尽管首次公开发行股票(IPO)的传言不断,Zynga强调短期内并无上市的打算。Zynga主
管试图粉碎IPO谣言,并指出最近的筹资已为公司取得缓冲期,因此没有公开上市的「燃
眉之急」;Zynga营运长马希嘉尼(Vish Makhijani)更斩钉截铁地说:「公开上市引来
的关注会使人分心;现在还不是时候。」
Zynga去年爆炸性的成长得利於旗下游戏的知名度急速窜升,这些游戏除了以Facebook为
主要基地,在Myspace、Tagged、Bebo、Friendster、雅虎等网站与苹果iPhone等介面也
可以玩。
连同Zynga在内,平克斯(Pincus)共创办了四个网站,但没有其他网站像Zynga一样成功
。2008年Zynga推出第一款线上纸牌游戏时,公司只有27名员工,现在已有700名员工与全
球2.3亿玩家。
平克斯记取其他网站成立的经验,在Zynga产品推出初期便刺激营收与获利。仅管Zynga表
示只有少部分的游戏者会购买虚拟宝物,但已足使公司在营收上不需仰赖恼人的广告。
社群网站游戏与电视游乐机游戏极为不同。为电视游乐机设计的游戏的工程浩大,可能需
要三至五年的时间开发,但社群网站游戏可以迅速推出,并透过使用者试玩後的意见加以
修正。
类似Zynga的社交网站游戏不但小巧、容易上手,也不同於时下拟真且吸引核心玩家一连
玩数天的电玩。开心农场与黑帮战争等游戏的玩家通常一天只玩10至15分钟,就连从未接
触过电玩的一般电脑使用者,也有兴趣一试。
观察家分析,类似Zynga的游戏开发商受制於Facebook的策略与商业考量,往後可能有所
改变;2010年Zynga或可搭上智慧型手机的潮流,开拓不同客源。
【经济日报╱编译吴柏贤/道琼社纽约二十七日电】
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