作者ifulita (树多村光)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我想成立一家游戏公司请教一些先进
时间Sun Dec 27 21:08:34 2009
※ 引述《kurapicax (酷拉皮卡)》之铭言:
: 感谢各路好手 愿意分享ㄧ些创业流程还有艰辛历程的information
: 连该准备多少钱都帮我算好了
: 我比较希望讨论focus在教育结合游戏是否可行? 而不是到底我有没有办法
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你觉得这在台湾有没有市场?
如果有那麽你觉得有那麽你打算让哪些玩家玩?
如果没有那麽你何必浪费时间?
: 成立一家公司当然这也是关键因素,关於如何烧钱 我们可以慢慢讨论@@"
: 其实我的运作模式就是像版友提到的先以flash 或者web的方式呈现 毕竟成本少
: 而且也是考验自己是否能以这样的概念在游戏业生存 也考验自己的能力技术
: 我想独立完成这样的事情 因为个人认为如果自己没有点能耐要找人跟你成立团队
: 没人会想把前途bet在一个没能力的人身上 毕竟公司初期大家一定都是克难万分
做成flash game或web game你打算怎麽赚钱?
不赚钱的game可没那麽多金主愿意出钱在那烧,
你想独立完成那麽你会写程式制作flash game或web game甚至MMORPG吗?
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: 离题了 为什麽我想跟政府募款 其实这个游戏系统 是一定要跟政府合作的 否则
: 会影响游戏平衡 之前教育部不是想要推线上游戏 如果我这个系统受到他们肯定
: 他们为什麽不投资?因为这款游戏的理念就是要提升国人的IQ间接提升国力
政府为什麽要投资?
光这几句话就想说服教育部这想的太美了吧?
你有没有办法为此写个专案出来?
: 公司只是个推手
: 主角是玩游戏的人 有点像猎人贪婪之岛的概念 玩过才是正港的hunter 我也是希望
: 大家可以藉由玩游戏提升本身的价值 其实我认为会玩游戏的人智商都是比较高的
: 这点在年纪较小的时候就可以看出来 而且游戏中学到的东西都是抽象意念 物理学中的
: "场"跟暗黑破坏神中的静态力场 是不是有相同的概念 人物本身是源 在半径内的物体都会
: 受到电击相当於受到力量作用 如果一个国小二年级的学生玩了之後也不会认为场是多难
: 懂的东西 再来天堂点装备 还有武器攻击力的计算若没机率的概念是分辨不出哪一把武
: 器是好的 我要表达的意思是我们从小所学的东西 不论是音乐 还是学科
: 其实都只是个概念性 看不到也摸不着 不过我们却可以用这些东西去解决某些问题
: 有人提到玩游戏干麻那麽累 其实玩游戏本来就是件累人的事情
: 即时战略不累人 我就真的不太相信 最红的游戏几乎是这类型的 星海 魔兽 世纪
: 至於一般的MMO玩的感觉就像开车一样 简单的动作但不能太分心 不然会挂掉
: 但是大家愿意投入大量时间玩的原因就是报酬系统 对玩家的正向回馈 越难的任务
: 报酬就越高 可是对推手而言就只是电磁纪录而已不过有人愿意用家当去换
: 我是认为玩游戏要玩的有意义(宅要宅的有意义) 不然就从事户外活动对健康比较好
: 不然就会变成像打手枪一样自high+作虚功罢了........再请高人指点.>"<
那麽你打算做的game对玩家有什麽正向回馈?
另外用游戏币买卖道具、用外挂及盗帐号这算不算破坏游戏平衡?
你打算怎麽防止这些事情发生?
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我不用考虑象迷感受啊,因为象迷从来没有考虑过其他人的感受
By Doser
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