作者imphs (phs)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 用flash开发MMORPG的技术门槛
时间Fri Dec 25 12:22:59 2009
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之铭言:
: 因为未来有想说自行尝试开发一款MMORPG(超阳春那种)
: 会想用flash的原因是他很多下层的东西都已包好,不用再费心去处里
: 以及六堆这个成功的范例..
: 不过上网搜寻了下,要怎麽作仍是茫然...orz
: 只知道要作多人连线游戏不只要用flash,还需要别的技术囧...
: 我打算做的超阳春MMORPG功能如下:
: 1.给一个网址,然後使用者点进去後,注册帐号和密码
: 2.出现游戏地图,地图上只有使用者一人和NPC,没有其他玩家
: 3.使用者能查看玩家等级排行榜这类东西(约一段时间系统会更新数据)
: 4.角色资料存在伺服端
: 5.使用者能开启目前线上玩家列表,然後可跟他战斗或交易
: 大概是这些功能...这好像也不能称作MMORPG了XD
: 就目前网路搜索资料来说,我知道除了flash撰写游戏本体外
: 伺服端也需要能处里使用者资料和各种传输的程式或软体orz
: 有找到一些名词或简介,但就是不知如何下手...
: 因为我想做的游戏不需要即时运算(战斗为回合制),门槛应会比较低
: 所以想请问若想完成这游戏,一开始能5人上线的版本就好
: 所需的技术门槛会很高吗? 最怕要碰到底层的传输协定或一堆没听过的软体orz
: 以及是否能有大概方向可供参考呢,如网站、书籍之类的
: 很谢谢大家
我觉得这样好像也行的通?
flash 游戏呈现
SQL或XML 存放於伺服器的玩家资料
php或jsp asp 沟通sql或xml的媒介
一般开心农场那种非即时性游戏都是这样做的吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.184.81
1F:→ devilarise:C++ C# PHP ASP JAVA估计都可以@@ 其他语言不是很熟悉 12/25 13:31
2F:推 etrexetrex:可以阿 12/25 20:22
3F:推 asleisureto:感谢! 12/25 22:28
4F:→ softwind:SQL? 那个叫"资料库" php或是asp可以下SQL语法去"捞"资料 12/26 02:48
5F:→ BSTB:不是吧....PHP ASP是网页用的吧? SQL指令直接从Clinet或 12/26 05:37
6F:→ BSTB:SERVER端传吧... 12/26 05:37
7F:→ BSTB:所以应该说...PHP/ASP放FLASH主程式,然後c/s要怎麽连接就^_^ 12/26 05:41
8F:推 scars:一般来说flash会用client←→server←→database 的架构 12/26 06:31
9F:→ scars:不会用flash直接去捞资料库 <-而且我也不知道能不能这麽做 12/26 06:35
10F:→ remmurds:基本上来说 flash本来就被限制不能直接连结到资料库 12/26 07:26