作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我想做个游戏
时间Thu Dec 24 21:16:47 2009
※ 引述《F23ko (纯洁)》之铭言:
: 我想做个游戏出来
: 但是我没技术
: 程式、美工、音乐等等通通不会
: 就连银弹也只有几万而已
: 当然,也不奢望做什麽大游戏
: 能做个小游戏出来就OK
: 至於游戏类型.....
: 我想,顶多局限於2DRpg、2DStg、Avg之类的「简易」游戏了
: 最好的状况下就是能生个东方、论语、寒蝉之类的东西
: 去同人场或是托卖的方式回收成本吧
: 自己弄到引擎(或者找人写)後,找人画CG、买罐头音乐,把游戏生出来
: 当然.... 钱能摆平一切技术问题....
: 那些东西可以靠包给SOHO解决
: 但是....
: 希望能打平成本,至少要能回收八成
: (我自己出的劳力、时间就都不用算进成本了)
: 请问回收的机会大不大?
事情是这样的,视乎每个人的本钱(包含银弹以外的东西)不同,玩法也
会不同,比方说,如果你是含着金汤匙出生,有几千万可以随便挥霍(赔
了也不痛不痒那种),那当然可以把目标放大点,楼上几篇已经有提到该
怎麽做了,你不妨参考参考。
然而,如果你会问回收的机会大不大,那可能表示你的本钱没有那麽多,
需要谨慎行事,这麽一来问题就会回归到你自己本身,毕竟做东西的是你
,别人对你的能力一无所知,有没有办法做出能回本的东西,你不知道,
别人又怎麽可能会知道呢@_@"
当然如果你是问市场,那其实各游戏厂商的研发方向多少都在现实面回答
这个问题了,只是如果要这麽看,问题本身就没有讨论空间,会有这个念
头,要说没半点赌博成分,我认为是不可能的。
所以关键在,我怎麽知道自己有没有能力做出会受欢迎的东西?
很简单啊,拿既有的引擎、程式、音乐、图片套一套,免费发布出去,看
看反应不就好了。
假设奇蹟的标准是在同人场卖2000套,如果你连免费发布出去的东西都没
有2000人次愿意下载,那合理的推测,这玩意儿就绝对卖不到2000套(撇
除行销因素……)。
至於放一个自制的小游戏达到2000人次下载量这件事是否容易……嗯……
你不妨观察一下任何有发布小游戏的论坛,看看有几个国人自制的作品,
而这些作品中,又有几个能得到玩家回馈,就可以窥知一二。
附带一提,如果是「卖游戏」,有时候focus 的点不会在游戏本身,这就
如同小S 的书可能卖得比某些呕心沥血的创作者的作品还要好,这是相同
道理。不过这就和游戏设计无关,如果擅长的是这种事,倒也不一定要选
择游戏来卖。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.225.170
1F:推 F23ko:最後一段。你觉得,由纯洁子执笔的H_game能卖出多少份? XDDD 12/24 22:21
2F:→ F23ko:(纯玩笑) 12/24 22:21
3F:推 F23ko:不过,我只能说.... 只靠我自己一个人,我绝对会趴掉。 12/24 22:24
4F:→ F23ko:因为我很清楚的知道,我哪边不行 = = 12/24 22:25
5F:推 biowave:虽然我想问你哪边不行,不过我想,问你哪边行比较快 12/24 22:51
7F:→ F23ko:用excel在不用巨集的状况下,搞出这种东西。 12/24 22:55
8F:→ F23ko:不过,我觉得那已经是互动语法的极限了.... 12/24 22:57
9F:→ F23ko:嗯.... 我可以说我的专长是整合吗? XD 12/24 23:16
10F:→ F23ko:我会改图,但不会画图,所以之前玩私服时,抽取图档後用ps修 12/24 23:19
11F:→ biowave:你不知道要做什麽游戏 我很难相信你会整合 12/24 23:20
12F:→ F23ko:颜色,然後就丢回客户端,加新data,新物件就诞生了。 12/24 23:21
13F:→ F23ko:构想是有喔.... 备案四个,评估可行性中。 12/24 23:22
14F:推 softwind:把document丢出来吧 让有兴趣的去看 有兴趣就会回了 12/25 02:20
15F:→ softwind:先给简单的 游戏方式介绍也好 加油 12/25 02:21
16F:→ softwind:说到整合? 你啥都不懂要整合啥?? 有钱就有凝聚力 12/25 02:21
17F:→ softwind:有奖金就有向心力... 呵呵呵 doc丢出来吧~ 12/25 02:22
18F:→ xephon:说不定F23会成功呀 不过单纯以历史的教训来看 失败率99% 12/25 16:34
19F:→ kggg:这文让我想到,最近商周报导说,台湾一窝疯加盟的热潮 02/16 09:55
20F:→ kggg:因为资金跟技术的限制,大家能做的玩意都差不多,结果都淹死 02/16 09:56