作者Eric0605 (米青金兑口觜石包)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我想成立一家游戏公司请教一些先进
时间Wed Dec 23 21:39:23 2009
我觉得原PO可以先从Facebook的小游戏先开始
Facebook官方网站有开放API可以给人自由使用
只要用Flash及少数的人力就可以设计出大致符合你的轮廓样子的游戏
最重要的是 不需要怎麽大广告就可以迅速的让很多人来玩你的游戏
进而证明你的点子到底有没有搞头
也别以为这种Web Game没有赚头
事实上前阵子EA就买了Playfish这家专门做Facebook小游戏的公司
花了多少钱?四亿美金耶 (虽然被EA买走游戏大概就准备烂了..叹)
※ 引述《dalireal (凯文科恩)》之铭言:
: 这位同学你可能会觉得大家都在浇你冷水
: 但是真的经历过游戏研发,才会知道做游戏是一个极为复杂的群体组合
: 而且有很多外人看不见的细节和Know how
: 我大中小专案都参与,分享一些经验和流程给你参考,也希望有意创业者,可以先了解游
: 戏研发的过程,和困难点
: 基本准备
: 要做MMOG,最基础你要有基本引擎,引擎怎麽生出来?
: 两个方式,找程式从零开始架构以及购买现成的
: 前者大约需要3~5人的团队,建构需要2~4季的时间;用买的话30万到300万美元不等,
: 看引擎的水准,当然坊间也有一些免费的引擎,但是要改到你可以用的话,
: 也要一定的时间去Study和技术支援修改
: 有了引擎和程式技术才能开始做游戏,企划文件是其次。
: 接着是各式各样的编辑器,场景编辑器、怪物编辑器、效果编辑等
: 都要有专人撰写修改。
: 再来是美术,以一款能上市的MMOG来看,场景、人物、怪物、道具、装备、物品
: 自然元件、素材、建筑、贴图、特效等等,美术至少至少要十个人以上。
: 然後企划至少2-4位,有关卡企划、数值企划、文编企划等,当然不分工
: 要丢给同一个人做也可以,但游戏上市前的除错应该足以让这些企划神经错乱而离职。
: 以上称为研发团队,不包含运营Team的人数和QA人员,一款MMOG-15个人是最基本要求,
: 这人数算是有够省了,然後必须进行18-24个月。因为是从零开始,不可能低於这些时间
: 光研发部分,至少要准备四千万台币的资金
: 另外要额外预留20%~30%预备金,因为专案会碰上无预警的Delay是相当常见的
: 包含过大的企划案做不完,或是技术不足造成的Bug无法修正
: 甚至沟通不良产生的错误或绕远路,都会把钱烧过头,
: 有经验的制作人都不一定能控制,新手团队一定会遇到上面的问题。
:
: 产品准备上市
: 再来我们假设你研发充足,技术也够,东西可以上市了,测试都通过了,
: 那我跳过研发流程了,直接进行运营和行销的准备。
: 这年代游戏不打广告想要有人进来,那绝对是非分之想,因为竞争无比的激烈,除非你的
: 游戏是全世界独一无二的吸引人。
: 内测前就要准备伺服器,租用网路频宽的费用,然後是资料库储存,还有架构客户服务
: 人员团队,接着要建立金流系统、官方网站、後端工具等,
: 所以运营行销成本费用至少要准备两千万台币。
: 游戏走红也有麻烦
: 接着产品上市了,你的游戏红了,外挂和币商开始入侵,有人利用bug去破坏游戏,
: 然後你挡了外挂,外挂业者开始用DDos砸你,买挡Ddos设备好的要两三百万以上;
: 骇客会搞当你的Server,入侵你的DB,所以资料库不仅要定期备分,还要软硬体来防骇
: 储存成本很高;接着点卡通路要给拆成,或是点卡被破解要全部回收下架,
: 修改序号公式,因此利润要娜些作为意外的成本损失或赔偿摊列。
: 千万不要觉得危言耸听,说的好像很严重,上面这些事情有太多玩家和一般人看不到的黑
: 暗手法,以上的事情所有运营游戏的厂商都会碰过,因此变成经营游戏者的作业之一。
: 来谈一点东西,在大陆有很多的小工作室,是十几二十人团队,这些人都在做游戏,
: 他们的目标是把成品做出来後,团队或游戏等着被大公司收购,一个团队拿到的钱,
: 在大陆可以养他们一辈子,这种年轻人很多,而且他们没有休息,很多离乡背井的人
: 聚在一搓小工作室,没日没夜,一做就是要熬三年。
: 这种团队很多,但是成功的很少,有因为利益争执解散的;有核心人员绕跑专案停摆的;
: 有耐不下痛苦而离开;有东西被不肖团员打包走的……
: 所以我其实很佩服有心创业的人,有创业的野心是一件好事,也期待你订立目标後,能努
: 力用心贯彻。当然你不一定要做MMORPG,有很多路可以选择。
: 最後,教育若与游戏结合,除非是做教材,否则将会很难赚钱,我自己经历过...也做过
: 调查,一般玩家进入游戏就是想要休闲,若是休闲还要被迫受教,大部分的人并不会持久
: ,这点给你参考一下,说不定你有新的想法可以打破这个环境?
: 花一点时间写的心得,希望产业经验能让你重新思考你的方向,对你有所帮助。:)
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快乐的时光,总是过得特别快,
等到想珍惜时,却已经变成回忆
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