作者chchwy (mat)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 请教DirectX 後面的墙壁会透过去
时间Wed Dec 23 18:44:38 2009
: 1. 转动视角的时候 有时後面的墙壁会透出来 (只有某些特定位置的方块)
: 好像原本应该在前面的墙壁被盖掉了
: 我不知道为什麽 因为我有开 z-buffer
: 是三角形的方向问题吗 ( 我的三角形都是逆时针画 )
自问自答
虽然我不知道为什麽 不过这个问题跟near plane有关
似乎near plane太小 Z-Buffer就会失效
我自己实验near plane的距离
0.5 => Z-Buffer有开等於没开
1.0 => 状况大有改善,只剩墙壁边缘一小块有问题
1.5 => 问题完全消失
问题是解决了...不过为什麽 就有待高人指点了orz..
--
-- P_Mat <无名个人版> bbs.wretch.cc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.165.206
1F:→ Splash5:camera摆的位置?.. 12/24 09:52