作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 宅经济CEO/李永进 打造华人迪士尼
时间Fri Dec 4 10:16:18 2009
【经济日报╱吴嵩浩】 2009.12.04
「当你走进东京电玩展或其他国际性的数位娱乐相关研讨会,发现国际性业者讨论的不是
哪款游戏好玩或抢手,而是将话题围绕在iPhone、facebook或动画电影时,那就表示这个
产业开始要产生大变化了!」大宇资讯董事长李永进今年10月参观日本东京电玩展後有所
感触地说,未来的游戏公司必须把自己定位为娱乐服务业,而不是单纯的游戏业,否则将
很难创造下一波产业高峰。
扩大娱乐服务 不把生意做小了
大宇是国内老字号游戏业者,知名产品如「大富翁」、「仙剑奇侠」、「轩辕剑」等系列
,还有「天使帝国」、「明星志愿」等多款游戏,不但曾经在台创造销售佳绩,在大陆、
日本、韩国也十分受到欢迎。
不过,单机游戏受盗版影响,各游戏业者纷纷跨入线上游戏领域,大宇虽发行多款自制线
上游戏,也代理海外产品来台,成绩却始终不如预期,两年前甚至因股票净值未满5元被
打入全额交割股。
经过两年整理,大宇渐渐站稳脚步,过去游戏研发与营运两手握的策略,也逐步朝专心研
发前进。不过李永进多年前的梦想「打造华人迪士尼」的计画却未曾停止。
他说:「绝对不是只有线上游戏,而是所有数位娱乐内容必须结合在一起,包括电视、动
画娱乐等,像与电视连续剧结合,就是大宇在大陆非常成功的例子。」
大宇四年前就把游戏「仙剑奇侠传」的内容,改编成电视剧本,在海峡两岸创造非常高的
收视成绩。这项游戏内容改编为电视剧的计画,总共创造了全球将近5亿的收视人口,在
大陆甚至突破11%的收视率,并在日本、美加、新加坡、泰国、越南、菲律宾及柬埔寨播
出。
建构协同合作 发展授权平台机制
於是大宇在今年暑假,再推出「仙剑奇侠传3」的电视剧,在山东地区更创造了13.34%的
收视成绩。
李永进认为,所谓的「宅经济」产业,应该要放大到「数位娱乐服务」产业。他说:「业
者要体认,不能只把自己困在『游戏』中,其实业者手中有许多值得开发的产品与条件,
目标必须放大到娱乐与服务,才不会把自己做小。」
李永进说:「当然,先把内容做好是必须的,因为有了内容,才能开发成各种不同的娱乐
商品。」大宇面对市场的变化,近年也提出「A.C.G.T」协同合作模式。所谓的A(
Animation)包括动画、电影与电视剧;C(Comics)则包括小说、漫画、电子书漫画;G
(Game)包括线上游戏、手机游戏与电视游戏机游戏;T(Toy)则是玩具、礼品等周边商
品。
他也认为,海峡两岸因为文化相同,近年来已激发两岸游戏产业有更多合作机会,以游戏
、动画、电影、漫画与玩具等数位衍生性商品为例,台湾业者已逐渐发展出成熟的授权平
台与机制,未来两岸三地创作者都能透过平台合作,再利用分工模式具有中华文化特色的
素材,转化为游戏、动漫、电影或玩具等各种型态,让中华文化不仅在华人圈发扬,也要
进军全球市场,成为21世纪的主流文化,国内数位内容业者应在此过程中扮演重要角色。
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◆ From: 220.128.63.106
1F:推 Transformers:记得6年前也喊华人迪士尼 12/04 12:56
2F:→ Splash5:喊到变全额交割.. 12/04 13:01
3F:推 artpoet:我想就是这样的心态,导致周边越来越多,游戏越来越烂 12/04 13:35
4F:→ artpoet:只想做大,懒的做好 12/04 13:36
5F:推 whatzzz:很羡慕Falcom... 12/04 13:55
6F:推 tnav:脚步站稳再喊吧, 别闹了 ... 12/09 17:57