作者sqaure (sqaure)
看板GameDesign
标题[程式] OGRE+NxOgre
时间Wed Dec 2 01:49:27 2009
不知道板上有没有人在研究NxOgre
最近着手的Project需要加入物理引擎,
目前我就只有NxOgre编译的过....(OgreBullet、OgreODE、OgreNewton我都试过了)
NxOgre我大概摸了一个月了,trace过NxOgre里面一部分的code。
Tutorial、forum几乎都快看完了。真正能用的文件真的好少阿....
其实目标没有太多,大概就是有个人物可以走路,
撞到箱子会弹开,之类的基本物理碰撞。
但遇到很大的问题就是,版本问题、几乎每个PO在forum上的都不太能run。
想找人讨论一下怎麽制作这样的程式。
例如:
怎麽设定箱子的质量? 重心?
人物该用什麽Actor? OGRE3DKinematicBody ?
希望有人能回应一下,or寄封站内信在私下讨论
Or....最坏打算就是又要再换物理引擎?
Or 也有人建议过直接使用 PhysX 指做出需要用到的效果。
any comment?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.184.243
※ 编辑: sqaure 来自: 140.122.184.243 (12/02 02:12)
1F:→ jhs1213:没用过 不过人物应该是Kinematic没错.... 12/02 03:11
2F:推 jhs1213:地板static 箱子dynamic... 12/02 03:14
3F:→ sqaure:我箱子是用OGRE3DBody 12/02 13:45
4F:→ yellowmind:PhysX就直接有character control的范例 改一下应该就可 12/02 13:51