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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言: : 我的3D物件 : 会把我的字挡掉... : 但是我希望我的字是在前面的 : 要怎麽改... : 3D物件有图层深度吗?@@ : 好像没有 : 感谢回答>< 我现在不太确定你的问题是不是这样,不过可以参考看看 下次如果有问题感觉有图片可以看到结果会更好XD -------- 1. 如果你是用SrpiteBatch中的DrawString,那你在spriteBatch.Begin中 需要储存现在的render state,因为2D的render方式,会修改一些 Render state,像是他会关闭Z Buffer之类的,储存状态的方式就是, spriteBatch.Begin中的参数,第三个可以设定是不是要储存。 spriteBatch.Begin(SpriteBatch.Begin (SpriteBlendMode, SpriteSortMode, SaveStateMode); http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203919.aspx 用spriteBatch begin会改的设定,因为有些人认为存取设定...会花费时间 所以去手动更改就好。 建议你可以去看看,了解一下会比较好。 2. 如果是Quad贴图的方式的话,就是你的顺序问题了,这个Quad要最後面 在画。 3. XNA 提供GameComponent,可以让设定更新顺序,以GameComponent来说 ,里面可以设定属性UpdateOrder。(因为除了GameComponent以外还有 一个DrawableGameConponent),而设定的值越低,优先权越高。 -------- 以上做法希望对你有用 --



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◆ From: 123.110.217.214 ※ 编辑: teexit 来自: 123.110.217.214 (12/01 08:42)







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