作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
标题[请益] 甚麽是骨架(Bone)3D人物的动作怎麽实现?
时间Thu Nov 26 20:12:22 2009
我买的那本 Learning XNA 3.0里面没有提到骨架的事..
我预感骨架应该是个很麻烦的东西...
但是却很重要
骨架在xna里面要如何运用?
骨架又是甚麽东西?
有没有甚麽Sample可以借我看看的><
感激不尽><
ps:顺便问一下甚麽是网格
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.237.89
1F:→ teexit:骨架是美术人员那边用3D软体制作动作时候会用到的其中一个 11/26 21:56
2F:→ teexit:方式... 11/26 21:56
4F:推 dewking:应该是Mesh...没错... 11/27 00:44
5F:→ teexit:有些词变成中文好怪... 不过网格说起来也有那种感觉 11/27 02:19
6F:→ metalalive:search "skeleton system" 12/07 23:41