作者tazchao (TAZ)
标题R: [请益] 游戏公司的人物设定
时间Thu Nov 26 09:47:32 2009
这是跟leoteng的私信
因为觉得对其他版友也有帮助
经过leoteng的同意就转贴上来
※ 引述《leoteng (油炸包龙星)》之铭言:
: 不好意思之前的网址似乎有问题
: 我重新上传了一次 http://ppt.cc/3@Sb
我想身为一个游戏的角色设计
你应该要把重心放在你的工作夥伴是否能了解你的设计
你的作品让我想到Final Fantasy六代之前的角色设计--天野喜孝
想想为什麽史克威尔把他换下来换成现在的野村哲也
今日游戏美术设计最重要的是一个清楚、明确的设计
你的图还只是"概念图"的阶段(现在天野在FF里也是帮忙画概念图而已)
要成为角色设计还有很多工夫要下
如果你要继续帮这个角色做设计
你应该想想这衣服是什麽材质、怎麽穿
有什麽配件,在游戏中有什麽意义
在游戏中怎麽用得上等等
如果你是想做"游戏"角色设计
怎麽跟"游戏"搭配也是很重要的
所以我之前说的"角色叙述"就很重要
你这个角色是RPG游戏的角色,还是动作游戏的角色?
不同的类型的游戏要不同的角色
你的图要能说服你的面试者
你能画角色附合应有的风格跟类型
另外一点,身为一个美术设计是什麽都要会画的
就算不是专长在设计物品跟背景
可是该画还是要会画
多看看其他游戏美术设定的书,看看其他人是怎麽做设定的
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希望上面对你有帮助
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 64.134.223.160
※ 编辑: tazchao 来自: 64.134.223.160 (11/26 09:49)
※ 编辑: tazchao 来自: 64.134.223.160 (11/26 09:50)
1F:推 whatzzz:我觉得基本功要先做好(线、色...) 大牌人设也都是从底画起 11/26 11:43