作者tazchao (TAZ)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏公司的人物设定
时间Tue Nov 24 19:59:40 2009
※ 引述《tazchao (TAZ)》之铭言:
: ※ 引述《leoteng (油炸包龙星)》之铭言:
: : 请问有经验的各位,若想应徵游戏公司的人物设定(非3D) :
: : 3.作品集的人物完成度要很高(类似完成的插画)吗?或草稿简图(未上色)之类的也可以?
: 都要
: 不过草稿的完成度也要高!!
: 这个是一般人常有的盲点
: 以为草稿可以随便画自己看得懂就好
: 其实角色设定的工作是分工做的
: 一个人起个头,之後上面就要审,再来很可能其他人接手下去做
: 所以草稿要简单、快速又清楚才行
稍微补充一下
以角色设定稿来说
至少应该要包含以下几个项目
1. 角色资料
姓名跟一些基本资料
2. 角色叙述
说明这个角色在游戏中的定位、功能、风格等
3. 角色的基本图
一般是有上色的正面图,不用太大的动作
不过要将角色个性表现出来
4. 角色的转身图(Turnaround)
至少要正後侧三面,依角色及游戏需要增加不同方位的角度
(比如说角色左右有很大的差别,那左侧跟右侧面就要分开来)
5. 角色的不同动作图
6. 角色头部的转头图跟表情集
7. 细节图
以上都要排版乾净整齐,有什麽补充说明的地方也要打字标示清楚
而以放入作品集来考量,并不用全部都收入进去
挑出最好的几张图即可(不过1.2.3.跟三面转身都是必要的)
加上一些设定时的草稿图(请放完成度够高的草图)显出你"具现点子"的能力
就是很漂亮的作品集了
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别忘了每一页都要有作品名、版权跟自己的姓名跟电话哦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 75.24.209.18
1F:推 leoteng:谢谢回应<( )>近期正在努力画图中,改天分享给大家批~ 11/25 10:50