作者tazchao (TAZ)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏公司的人物设定
时间Tue Nov 24 17:01:50 2009
※ 引述《leoteng (油炸包龙星)》之铭言:
: 第一次发问请多多指教<( )>
: 请问有经验的各位,若想应徵游戏公司的人物设定(非3D) :
: 1.作品集需要注意哪些地方?
把自己最好的作品放上去
不要太多
最好在20页之内,一般三分钟可以流览过去
: 2.自己平常有画很多人物,不过大多以人物为主(含动作体感),请问需要加上背景吗?
不要
不过能打个底色会比较容易比对颜色
: 3.作品集的人物完成度要很高(类似完成的插画)吗?或草稿简图(未上色)之类的也可以?
都要
不过草稿的完成度也要高!!
这个是一般人常有的盲点
以为草稿可以随便画自己看得懂就好
其实角色设定的工作是分工做的
一个人起个头,之後上面就要审,再来很可能其他人接手下去做
所以草稿要简单、快速又清楚才行
: 4.作品集大概要几张图(人物)?
老实说,如果你真的很强,一个就够了
不过一般是看你个人高兴
能够表现你个人的特点最重要
把自己的优点展示出来
另一个还要更重要的点是....你应徵公司的需要
他们现在要做日式风格的就不要放美式肌肉超人(或着把超人放在作品集後面)
: 5.最後请问人物设定者在游戏公司的工作内容大概是什麽(应该是不停地画)?
画、开会、被骂、再画
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作品集做好之後
也别忘了先给其他人看
多听点意见修正
祝找工作能顺利了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 75.24.209.18
2F:推 whatzzz:楼上那篇跟之前看过的一个影片有点像 不过是讲设计的东西 11/24 17:42
3F:→ damody:教学相长的前提就是要接受自己的缺点。 11/25 06:19