作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 游戏画面真的重要吗?
时间Wed Nov 18 14:50:00 2009
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之铭言:
看看上面的状况突然发现,单机游戏的生存空间好像越来越被压缩了
我自己是很担心这个现象,所以游戏都买正版的...
1F:推 NDark:单机游戏的市场已经移转到console. 11/18 14:30
2F:→ NDark:虽然说还是有盗版,但是没有PC这麽严重. 11/18 14:31
顺手查了一下数据
2005年的Sid Meier's Civilization 4(文明帝国4)
讨论区(*)是说到2008年共卖了三百万套(这消息让我挺惊讶的)
*
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=281589
然後2008年的Sid Meier's Civilization Revolution
分别在不同平台发售,在vgchartz.com(**)统计销售为:
PS3 0.4m
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23722®ion=All
X360 0.58m
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23723®ion=All
DS 0.32m
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=21982®ion=All
iPhone N/A
** 四代在vgchartz没有统计资料,也许是该网站历史没这麽久.
总计不到一百五十万.
因此已数字来看FlyinDeath所称的压缩(或萎缩)确实是存在.
(况且Revolution是有网路对战功能的,虽然我依然会认定此系列作是单机游戏)
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◆ From: 140.96.77.176
3F:→ NDark:补充 civ4我买航空正板 但是我其实没有很认真玩... 11/18 14:51
※ 编辑: NDark 来自: 140.96.77.176 (11/18 14:52)
4F:→ NDark:年纪大了比较不能放纵自己玩通宵 11/18 14:52
5F:→ AmosYang:的确,CIV4太吃时间;SC一场15~60min,有空闲还可以玩一玩 11/18 14:58