作者tazchao (TAZ)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 游戏画面真的重要吗?
时间Mon Nov 16 10:12:38 2009
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之铭言:
: 其实换个角度想这个问题
: 男/女朋友 or 明星偶像的长相很重要吗?
: 就差不多是这样了
: 如果你认识她,知道他有内涵,你会喜欢他
: 但是一个不认识她的人,愿意多少时间了解他的内涵?
所以身为一个游戏的美术指导
最重要的就是让玩家一眼能看出游戏内涵
画面重要不是说一定要做出超拟真超华丽
而是要针对你的游戏类型跟你的客群做出最适合的外观
以同公司类似游戏类型的L4D跟TF2来做比对看看
应该可以很清楚的看出这两个游戏的走向不同吧?
所以游戏企画在"游戏画面"上也确实占有一个很重要的位置
一个企划里面市场分析不清楚,自己公司实力跟财力也不了解
是没办法让美术部门了解到底这个游戏有什麽内涵、要如何表现的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 69.106.241.4
1F:推 virkful:所以现在谈到了 要如何推销游戏才是重点嘛? 11/16 12:25
2F:→ virkful:不过谈个游戏, 的确是不能以一点作为讨论点, 非常交错 11/16 12:27
3F:推 Loch:这是当然的啊 每个产业的成功与否都是许多要素的交错啊 11/16 14:29
4F:推 damody:游戏画面显示的是财力,与企划跟美术总监的机车度。 11/19 00:31