作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 游戏画面真的重要吗?
时间Sun Nov 15 12:09:27 2009
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
1F:→ xephon:两篇回文大致上都同意 所以难怪企划的价值比较低罗? 11/15 11:36
2F:→ xephon:毕竟画面上要一直精进的话 很吃程式跟美术 11/15 11:36
再下去又要战三大领域了.
画面是皮相
动态(动起来)是肉
玩法是骨
三者皆有则游戏要素就完备.
当要拿去卖的时候,一定要面临一个问题,你的产品
是否比架上的产品都来得好?
这个"好"是一个上述三者的综合评价.使用者比较容易看到皮是不容欺骗自己的事实.
要作一个好的射击游戏就会去跟战争机器比
要作一个好的动作游戏就会去跟市面上的新游戏比如波斯王子,忍者外传.
最起码画面要跟他一样好.
有了画面再去追求内涵,这就是目前韩国厂的策略.
N3,炽焰帝国的初代都是有皮无骨肉.但最起码还可以骗到一些不小心的玩家.
制作团队还可以继续作续作
但是其实也可以不要这麽艰困.你就去打一些不太注重皮相的市场与游戏类型就好.
如flash游戏,或是casual game(那些随时可以中断的游戏),
这些游戏的玩家就是想要获得短暂/随时的娱乐.
因此好不好玩,容不容易上手(学习曲线短)反倒是最重要的.
但是同样的即便你主打这种阶层的游戏类型你还是不能逃避前述的问题,你的产品
是否比架上的产品都来得好?
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◆ From: 140.96.77.176
3F:→ xephon:比架上的产品都来得好超难吧= = 11/15 12:54
4F:→ xephon:可是并不是只有最前面那几间公司活下来 11/15 12:54
5F:推 ddavid:至少要好到玩家买完了前面那几套後,至少还会轮到你这套XD 11/15 13:03
6F:→ NDark:一点也不难,後出的产品通常可以增加更多的外表/内涵. 11/15 16:14
7F:→ NDark:会觉得难是因为开发流程还在磨合/摸索的阶段 11/15 16:14
8F:→ NDark:或是开发根本还没开始 11/15 16:15
9F:推 Ebergies:我觉得一个在游戏业混过的应该都会同意三大领域的重要性 11/15 16:47
10F:→ Ebergies:会战的通常都是还没踏进来的吧? XD 11/15 16:48
11F:→ virkful:一鱼三吃 11/15 20:47
12F:→ rofellosx:没人要求画面比wow好..... 11/17 10:38
13F:→ NDark:wow画面其实没有很好.但BZ美术风格功力是业界最强 11/17 11:04
14F:→ NDark:抽象点来讲.他们的能力是化腐朽为神奇. 11/17 11:04
15F:推 staycation:推容易上手, 尤其台湾的玩家.. 11/17 11:26
16F:推 bill42362:但是看看这精美的新套装...= =+ 11/18 16:00