作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 游戏画面真的重要吗?
时间Sun Nov 15 10:31:24 2009
※ 引述《xephon (Pugo)》之铭言:
: 不知道各位觉得游戏画面重要吗? 还是好玩比较重要?
: 当然游戏的近年来画面上的进步绝对是有目共睹的
: 但是也造就了一堆类似玩法不同外观的游戏 (FPS类最多)
: 这造成一个现象,游戏的制作难度越来越高
: 绝大多数是因为画面的关系,而不是游戏系统本身
: 需求的人力越来越高,开发期也越来越长
: 但是游戏有变好玩了吗?换个说法,游戏有卖的更好吗?
游戏需要的不是好玩, 是好卖.
事实上支持游戏开发者收入的, 并不是那些玩者, 相反是很多为了
追风气不知为何买了游戏, 玩两三天就置诸不理的人. 这些人很多
连游戏的基本架构都没参透好, 就丢下了, 但他们付出真金白银去
买是事实, 而且他们也会协助传播给更多人去接触这些游戏.
声光效果和话题性, 就像是书的封面一样, 里面的东西好或不好没
有人知道而且见人见志, 但是外面的东西却决定了至少一半生死.
所以游戏画面当然是很重要, 就算你的游戏不是商业的, 是同人的
也一样, 你的画面太差的话, 你根本就吸引不了人去玩, 没有人玩
的游戏就是死了的游戏.
好不好玩是在大家玩了很久之後才会问的问题. 很多人是玩了一两
个月才会发觉游戏不好玩, 也有很多人是玩了一段时间後才开始搞
懂游戏在玩甚麽的.
况且会买游戏的人, 还是以有闲钱闲时间的中小学生居多, 就算你
弄得很好玩, 很多时也是对牛弹琴, 他们追求的往往只是一些短暂
的成功感, 就算游戏本身很闷, 例如不断重覆同一个动作, 但你能
满足这点就好了. 如果能有偷吃步或者作弊, 他们就更热衷. 只是
如果一个人追求游戏好玩, 都会知道作弊是会破坏任何游戏的.
好玩的游戏总是建立在平衡的架构和巧妙的组合上, 这些都是他们
不追求的.
以他们的年纪不容易自然理解, 正如我八岁时也不知道 King Quest
是在玩甚麽, 但当我能够理解这游戏在玩甚麽时, 我就算肯付钱也
对当时的游戏开发者没帮助了.
用声光效果去找到足够的名望和收入, 然後才开始从中掩护里面好
玩的部份,
所以声光效果极端重要, 没有人希望自己开发一年的游戏不仅亏大本
还要没没无闻. 那才是最大的悲剧.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
1F:→ xephon:况且会买游戏的人, 还是以有闲钱闲时间的中小学生居多 <= ? 11/15 10:44
2F:→ xephon:另外我觉得这篇 你应该没看那篇英文原文说什麽XD 11/15 10:46
3F:→ chenglap:其实说的东西, 大部份跟我说的是相和应的. 11/15 10:52
4F:→ chenglap:游戏不会因画面好而卖更好, 但画面不好差不多就死刑了. 11/15 10:52
5F:→ chenglap:所以画面当然重要, 那已是生死的问题. 11/15 10:53
6F:→ chenglap:至於这版谈的是游戏设计, 主要还是指我们这些人在做. 11/15 10:53
7F:→ chenglap:文章说的是外国厂商, 他们的画面不会差到哪里去. 11/15 10:54
8F:→ chenglap:毕竟他们的人力远比我们多很多. 11/15 10:54
9F:→ chenglap:实话说, 画面好内容差的东西, 不叫好但至少叫座. 11/15 10:57
10F:推 l037985589:好现实~"~看了有点难过 11/15 11:16
11F:→ xephon:其他的ok 不过不认同青少年才会花钱买游戏= = 11/15 11:37
12F:→ chenglap:是数量的问题. 11/15 12:03
13F:→ chenglap:落出来卖一次你就懂. 11/15 12:03
14F:推 Bencrie:我是觉得当中小学生学会使用P2P以後就不会再花钱买游戏了 11/15 12:07
15F:→ Holyavenger:所以商城游戏当道啊... 11/15 13:11
16F:推 ritud:我不得不泪推最後一段。 11/15 22:44
17F:推 staycation:以前玩游戏的青少年都变上班族了呀~ 11/17 11:21