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创市际市场研究顾问 许雅玲 台北大学企业管理研究所 宅经济发烧,带动台湾线上游戏市场竞争白热化,网路游戏不断推陈出新,消费者有 更多元的选择。根据创市际6月份的线上游戏调查,受访者玩游戏以 「网路休闲游戏」(40.6%)、「单机版游戏」(33.7%)、「角色扮演型网路游戏」(25.7%) 的倾向较高;而其中有49.6%的受访者目前有玩网路游戏,更深入发现 「角色扮演型」与「战略型」网路游戏占较多男性消费者, 而最常玩的网路游戏依序为「明星三缺一online」、「跑跑卡丁车」与「枫之谷」。 询问有玩网路游戏的受访者,花在网路游戏上的时间 一周「不到2个小时」占28.3%、「2~3个小时」占了22%、 「3~4个小时」与「10小时以上」各占14%, 而花费方面, 每月「花0元」占61.6%,其次分别为「1~100元」 (15.7%)、「101~300元」 (11.3%), 由此可知免费网路游戏最受消费者欢迎,进一步与年龄做交叉分析发现, 24岁以下的受访者较常玩免费网路游戏。进行虚拟宝物交易的方式以 「与网友在线上自行交易」的倾向最高(19.8%)、「与亲友或同学自行交易」(17.7%)、 「虚拟宝物交易平台」(13%), 对於消费者而言玩网路游戏的意义以 「无聊时打发时间的工具」(34.4%)、「纾解压力的工具」(25.8%)、 「结交新朋友」(10.3%)倾向最高。 近年来宅经济热潮带动电玩产业,厂商纷纷推出各种游戏来满足消费者,加上网路游 戏蓬勃的发展,网路游戏更是成为消费者打发时间与纾解压力的好工具,藉由此调查可以 了解免费网路游戏受到年轻族群的欢迎,未来建议厂商可往免费或售价较低的网路游戏来 进行发展,来吸引更多消费者。 --



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