作者shivaeye (Power In Me)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 现实的问题...关於薪水
时间Sat Nov 7 05:52:58 2009
※ 引述《CTRX (CTRX)》之铭言:
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: 因为小弟收到联X电脑的广告E-MAIL,有关3Ds MAX课程的
: 然後广告中提到的不外乎是动画人才狂缺啦,3d游戏产业产值多大啦~
: 当然我也知道他不这样写...谁会想去报名补习= ="
: 然後重点是他说的薪水部分
: 游戏脚色设计师 5万~20万
: 剪接特效师 8万~10万
: 动画剪接师 6万~30万
: 个人接案 3.5万~10万
: 哇!!开出来每个都是诱人的高价阿!
: 那究竟台湾的游戏或是动画公司开出来的薪水真的是这麽回事吗?
: 还是现实....差~很大!?
我分享一些屍体经验谈给後浪,薪水是让人打退堂鼓的原因之一,
我觉得学习环境也有点关系。
不管是哪间补习班,我觉得最重要就是个人作品集,
说配合与合作我觉得太嘴炮了,不然游戏公司不会那麽挑..
没能力,根本帮不上忙,先有能力,别人才会和你谈合作与配合。
业界与补习班实战是有差距的...
而且我最不推荐是补习班从老师的主观去跑自high的专案,或某个学生强势主导专题,
补习班或学校"满足需求"根本和社会战场不一样,也没有工作责任制,
那个标准不像社会业界那麽清楚,因为规则不一样,
因为有学习权益,也不能去火团队某个学生或者老师,无人可负责,
有可能只有学生想做好游戏,老师只在意自己的官位与权力或交差了事,
甚至於老师已经好久没做过游戏作品了,也不是游戏界的,
就会看到学生在斗,老师在斗,乌烟獐气的环境,
然後就开始看到一些同学退训了。
斗赢的学生,学到自己可以做决定当老大的坏习惯,进入业界也是适应不良。
斗输的学生,气的半死,身体病了,住进医院休息,这是我上届的事。
内斗内行,外斗外行,还没和国外拼就两败俱伤了,游戏补习班,这情况不少!
那麽多游戏补习班与学生,能进业界的那麽少,就知道有多少不为人知的肥皂剧,
不知多少学生在进产业前就成为炮灰了。
我真的建议啦...想进游戏界,去争取去游戏公司实习的机会或面试..
死缠烂打~积极再积极~个人作品集哪边不好就去修改与订正,
就算三天或一个礼拜,也看的到一些重点与业界真正的情况。
就算战死也死在游戏公司,也不要战死在补习班这种地方。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.117.223
1F:→ skyracer:同意 11/07 11:35
2F:→ tomnelson:结论就是: 不要去补习班!? 11/07 13:01
3F:→ shivaeye:游戏美术养成班,几个月与一年...没底子的话.学不到什麽 11/07 17:41
4F:→ shivaeye:然後忙着上课与老师讨论专题/嘴炮..练习时间太短了.. 11/07 17:45
5F:→ shivaeye:就以美术方面,平均能力输各艺大与复兴美工有点多. 11/07 17:46
6F:→ shivaeye:而如果看到补习班学很好的..蛮多都是已经有底子才去学3D 11/07 17:47
7F:→ shivaeye:游戏美术班的学生是最容易待业与转行的班级..建议会多点 11/07 17:49
8F:→ shivaeye:程式的话...就算不做游戏...还有程式相关工作可以走 11/07 17:50
9F:→ virkful:游戏补习班..? 不是敛财商吗? 11/07 18:08
最近看到一位补习班的业务,觉得___在浪费国家的钱,离职不做了,觉得还蛮屌的。
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.36.152.98 (11/07 18:14)
10F:推 metalalive:非常认同,就是有些人喜欢恶斗,把整锅粥都砸烂了 11/11 16:54