作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 2009/10/31游戏设计资讯
时间Sun Nov 1 16:21:07 2009
※ 引述《futfan (D&D战棋)》之铭言:
: 2009/10/31游戏设计资讯
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: 游戏设计读书会
: http://114.32.73.189/dz5/viewthread.php?tid=11003&extra=page%3D1
: 觉得自我督促有点慢,想组个读书会
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绝对不是泼你冷水.你收集的这些资讯确实给大家很多新知.对我来讲也是新知.
本人参与过几次无偿的学生队伍,非常了解动机(motivation)这回事.
[钱/名/成长/自我实现/荣耀]
要招集一群有志之士/学习者/团队的前提是 你能给(offer)给这群人什麽东西?
A
如果你能给我们很多东西,这些东西其他人都不给.
那麽大家一定是趋之若鹜,巴不得拜倒在门下.(买方去迁就卖方)
B
相反过来.假如你要做的事情需要很多高手融洽地的合作,
而自己扮演接合剂(平台).那麽你就得去迁就买方.
没办法期待揭竿而起一呼百应.(A的情况)
游戏设计的分享气氛如Gary曾说长久以来一直不兴盛.
强者若不是进了业界烧肝.就是改行卖鸡排.都是无暇顾及这些慈善事业.
反过来想这也是很正确的事情.毕竟每个人都得要付帐单.也都应该忙於自己的事业.
但GDC或是各技术领域研讨会每年为何大家要交钱去参加,甚至交钱去发表?(没有稿费的)
(不知道大家有没有注意到这个事实,
研讨会的发表人也是要付钱注册的,虽然会有折扣)
我想说的是 读书/分享会 跟 研讨会 其实本质是相同的东西.在事前就必须知道.
第一件事 是 能贡献出什麽东西?(又或者主题是什麽.)
第二件事 是 找到哪些人愿意付钱听?
(至少固定的族群) (不一定是真的所谓付钱,
至少车马费不嫌贵,也不觉得坐着浪费几个小时)
如同你前二篇文章底下我推文讲的,人是最重要的.
哪里有人,哪里就能做事.相反也可理解.
大部分情况是,没有人认同,就是自high而已.
大部分情况是,自high是有害灵魂的(千万不要不信,这是忠告),除非不用付帐单.
(像托老一样有能力龟在家high整个人生,然後生出master of piece)
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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※ 编辑: NDark 来自: 61.230.198.213 (11/01 16:23)
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2F:推 shivaeye:如果台湾人的月薪都要参加GDC才能交流..这就太.. 11/02 07:50
3F:推 biowave:GDC当初也是几个人在讨论 11/02 12:53