作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏的平台
时间Thu Oct 29 00:23:59 2009
从你的内文中,我的感觉是好像你比较想要的是做一个好玩有趣的游戏。
那麽当然选择电脑当平台会好发挥的多。
不过,若是以学习为重心就可以考虑多一点情况了。
从电脑平台来看,由於资源取得比较容易,效能也较好,
所以重心就可以摆在较复杂的游戏设计,让画面互动丰富,
使用特殊的演算法,甚至是多人连线,或是设计一个跨平台的游戏。
不然把游戏写大,练练软体工程,设计好的系统架构,分工……etc
而从手机平台来看,效能差,各种资源都少,
会花很多的时间是在摸索学习使用别人的工具,
还有和平台限制相冲突的时候该怎麽解决。
我们学校大二下的oop实习,就是用老师提供的Frame写游戏。
最常见的游戏就是2d射击游戏,几乎是范例程式。
因为难度低,没有复杂的演算法,顶多算算碰撞角度,物件关系也很清楚。
如果从毕业专题角度来看,我觉得一个2D射击游戏不会有太大难度。
要是评监的时候被问说:「你们觉得这个专题的最大的难度在哪?」
这时候应该会很尴尬吧。
但是若是要在别的平台上面做2d游戏,
就会面临很多电脑上遇不到又非常可怕的事情了 XD 。
提到有关游戏的毕业专题,我们上届学长有做过XNA简易网路游戏,
还有手机宠物游戏,可连结网路资料库,和类似怪兽对打机的功能。
参考看看,希望你能找到满意的题目 :D
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