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从你的内文中,我的感觉是好像你比较想要的是做一个好玩有趣的游戏。 那麽当然选择电脑当平台会好发挥的多。 不过,若是以学习为重心就可以考虑多一点情况了。 从电脑平台来看,由於资源取得比较容易,效能也较好, 所以重心就可以摆在较复杂的游戏设计,让画面互动丰富, 使用特殊的演算法,甚至是多人连线,或是设计一个跨平台的游戏。 不然把游戏写大,练练软体工程,设计好的系统架构,分工……etc 而从手机平台来看,效能差,各种资源都少, 会花很多的时间是在摸索学习使用别人的工具, 还有和平台限制相冲突的时候该怎麽解决。 我们学校大二下的oop实习,就是用老师提供的Frame写游戏。 最常见的游戏就是2d射击游戏,几乎是范例程式。 因为难度低,没有复杂的演算法,顶多算算碰撞角度,物件关系也很清楚。 如果从毕业专题角度来看,我觉得一个2D射击游戏不会有太大难度。 要是评监的时候被问说:「你们觉得这个专题的最大的难度在哪?」 这时候应该会很尴尬吧。 但是若是要在别的平台上面做2d游戏, 就会面临很多电脑上遇不到又非常可怕的事情了 XD 。 提到有关游戏的毕业专题,我们上届学长有做过XNA简易网路游戏, 还有手机宠物游戏,可连结网路资料库,和类似怪兽对打机的功能。 参考看看,希望你能找到满意的题目 :D -- --



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◆ From: 114.32.40.137
1F:推 biowave:推这篇 10/29 00:56
2F:推 cooper6334:阿....我们今天讨论到假如要做手机游戏的话要做什麽 10/29 13:39
3F:→ cooper6334:想法跟上面那个手机宠物游戏很类似 10/29 13:40
4F:推 yoco315:最大的难度在於把他作完整 T_T 10/31 11:04







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