作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Sat Oct 24 01:43:31 2009
我也要废话一下 QQ
第一篇讲到一个班大概只有 1/3 的人学过 C++,
然後讲到一个班毕业的时候大概只有 1/4 ~ 1/3 的人可以用,
基本上我相信这两个集合有很大的交集 XD
至於剩下那超过一半不能用的,我想教学者不需要太内疚,
老实说吧,没那条筋的人上完课都还搞不懂指标是啥。
这麽短的时间要同时掌握 C++ 跟 game engine 真的非常困难。
然後後面一些文章讲到时程有两种,
一种是根据「功能」估出来的,
一种是根据「期望」估出来的。
不好意思,「时程」只有一种,
就是根据功能估出来的那一种。
如果 sales 或是 PM 有期望值怎麽办?还是得根据功能来估,
时间不够怎麽办?砍功能,然後还是得根据功能来估,
因为没有任何功能以外的东西可以当作时程标准。
RD 一定要坚持时程,遇到低能老板的话请按照这篇文章第12项来作。
http://tinyurl.com/yjx5c6d
但是如果你觉得自己很弱,不妥协没饭吃的话……你还是得坚持……
我自己是 RD ,但是我是很尊敬 sales 的,为什麽?
因为 sales 他妈的老是开一堆豪洨规则跟时程,干他妈的是一点都不懂吗?
那种时程我 RD 能做出来的就是一团狗屎东西,没什麽好讲的,也不觉得丢脸,
但是当我发现 sales 竟然能叫客户掏出钱来把狗屎买回去的时候,
我真是为他们感到骄傲 XD
RD 真的该尊敬 sales,他们有他们的专业,
我相信没有多少程式设计师有信心能把自己的拉机卖出去,
至少叫我自己去拜访客户还要叫他们拿 50 万米金出来我是作不到。
但是 sales 跟 PM 也不要怪 RD 老是 delay,
也许他们很拼命了,但是问题却不在他们身上……
大家都知道「程式设计师之间产能差异可以达到十倍」,
但是很少人知道「软体公司之间的产能差异可以达到十倍」。(Harlan Mills, 1983)
程式设计师的效能绝对会被所处的环境影响,而且影响很大。
如果 PM 或是 sales 发现你家的 RD 就是比别家的烂,
那极大可能性,烂的并不是 RD 而是……
所以别再讲「为什麽别家的 RD 可以,你们不可以?!」
因为原因讲起来是很丢脸的。
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干.. 我真的很嘴炮...
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To iterate is human, to recurse, divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 118.160.106.252
1F:推 softwind:你真的很嘴炮 (指 =.= @ ) 10/24 03:21
2F:推 asoedarren:本来就是多少时间做多少事 一个月有一个月的做法 10/24 10:22
3F:→ asoedarren:三个月有三个月的做法 反正做出来是垃圾也是你开的 10/24 10:22
4F:推 Ebergies:推: sales 竟然能叫客户掏出钱来把狗屎买回去 10/24 10:56
5F:推 dewking:sales 竟然能叫客户掏出钱来把狗屎买回去 这句顶中肯的. 10/25 01:06
6F:推 staycation:大推这篇~~ 10/30 22:35
7F:推 poshboy:推sales那句!! 11/01 21:21