作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题Re: [业界] iPhone游戏值得做吗?
时间Sat Oct 24 01:05:59 2009
根据 游戏网路销售调查公司 FADE LLC
(Forecasting and Analyzing Digital Entertainment)
http://www.fadellc.com/
的资料显示
从 2008/07 ~ 2009/07
(1) iPhone游戏 的全球营业额是 USD $ 250,000,000
这数字比任何 游乐器数位通路市场 (XBLA, PSN, WiiWare/VC) 都来得大
(2) 在 65,000个 APP Store 可下载的程式里, 大约有 11,000个游戏
(3) iPhone的市场非常寡占 : 90%的游戏营业额 被10%~15%的游戏所囊括
以下是 iPhone游戏全球累积销售排行 TOP10 (根据 销售套数排名)
排名 游戏名称 累积销售套数 目前订价(USD)
1 Tap Tap Revenge Classic 4,036,348 $0.99
2 Fieldrunners 1,638,916 $2.99
3 Flight Control 1,381,320 $0.99
4 Touchgrind 990,086 $4.99
5 Zombieville USA 960,868 $1.99
6 iShoot 843,392 $1.99
7 Super Monkey Ball 748,063 $5.99
8 Hero of Sparta 747,716 $0.99
9 Enigmo 686,160 $2.99
10 The Sims 3 669,280 $9.99
◎ 平均累积全球销售套数 VS 游戏订价(USD)
104,666套 - $0.00
6,435套 - $0.99
8,046套 - $1.99
26,247套 - $2.99
21,848套 - $3.99
27,063套 - $4.99
62,072套 - $5.99
41,815套 - $6.99
33,189套 - $7.99
29,897套 - $9.99
3,226套 - >$11.99
虽然 订价 5.99USD 有着非常不错的销售表现, 但其实属於这价位的游戏只有 20套,
包括 Super Monkey Ball, Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, Rolando, Myst,
Star Wars: The Force 等
然而 订价 0.99USD的游戏 却有超过 5000套
不过订价 0.99USD的游戏中, 却有超过 90%游戏 营业额小於 10,000 USD
原因是 属於这订价区间的游戏市场,
被上面排行的 No.1 & 3 & 8 & Pocket God 等游戏所寡占了
相较之下, 订价 5.99USD的游戏中,
约 30%游戏 营业额小於 10,000 USD , 约 10%游戏 营业额大於 1,000,000 USD
以上数据给大家参考罗~~
台湾不少的 游戏制作人 都很没有市场概念 ,
以致都只能旁敲侧击去订定游戏相关 投资回收策略, 成本控制等
(<- 其实更多的是完全忽略不提上述关系到公司营运方面的这些数字......)
下场当然也就可想而知......
(游戏开发遥遥无期, 不懂得壮士断腕 或者 市场情势乱估计, 用了过多的成本去开发等)
希望台湾游戏"工业"能尽快成形罗~~
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1F:推 xephon:85%的游戏要去分括那10%的营业额还不是净赚 也没好到哪去 10/24 01:15
2F:→ xephon:跟Online game市场分布没差多少= = 10/24 01:15
3F:→ filmwalker:发展没完全成熟的市场都是这样 10/24 01:41
4F:→ filmwalker:重点是看剩下的饼是否够大 成本是否有精密计算过 10/24 01:41
※ 编辑: filmwalker 来自: 123.192.206.64 (10/24 01:44)
5F:→ dirtyeye:我觉得最重要的是 你的游戏好不好玩..... 10/25 11:10