作者jdward (321)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Fri Oct 23 14:54:05 2009
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之铭言:
: 但是无论是哪一种,最重要的是RD要买单。无论RD心态是讨好主管还是迫於压力,
: 只要定下schedule,就是要完成。
: 现实是很残酷的,当产品没有如期完成时,倒楣的是全公司,
: 不要认为只有RD被骂到臭头。做PM的或Sales也是在客户面前辈被海K,
我有遇到两种情形啦,真实的喔。
case 1:
主管: 这个东西要多久才出的来??
RD: balabala... 所以大概要 6 个月吧。
主管: 为什麽要这麽久,这个不是 ... 很简单吗??
RD: 但是... 因为... 所以...
主管 (根本不了解RD的工作,也没在听): 客户希望明天就生出来,你给我想想办法...
...
RD: 好吧,改 3 个月。
3 个月过去...
PM: 为什麽东西还没生出来?? BUG 一大堆??
RD: ....
PM: 你之前的 schedule 不是定 3 个月吗??
case 2:
主管: 这个你赶快帮我测一下...
PM: 这个UI帮我改一下。
主管: 客户说这个规格要改一下。
...
test: 这样这个不行,要改一下作法...
3 个月过去了....
PM: 为什麽东西还没生出来?? BUG 一大堆??
RD: 因为....
PM: 你之前的 schedule 不是定 3 个月吗??
RD: ...
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◆ From: 114.37.130.134
1F:推 xephon:总之大家都只看到自己那部份 整票人都有问题XD 10/23 15:07
2F:→ xephon:case 1 数字换一换还真的是台湾天天在发生的事 10/23 15:08
3F:→ xephon:case 2 就是一堆人找你做事情,每个人都觉得只叫你做一件事 10/23 15:11
4F:→ xephon:结果竟然做那麽久还没做好XD 10/23 15:11