作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Fri Oct 23 13:49:30 2009
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之铭言:
: 主管不懂你的工作内容,相同的RD也不懂主管真的的工作。
: 主管永远认为你应该要懂他的想法或需求,若你不懂要问。
这里我跟你看法不同.
一个好的主管一定要知道属下在干麻.
可以不知道每分细节的事,但至少要知道大概五成.最好要包含写了哪些函式或模组.
主管(这里可代换为不同公司的PM,就是管"事情"的那个人)要负责追踪与掌控产出.
如果主管(或PM)没办法"掌控"确切的进度.那就是差劲的管理.
如果产出与规格不同(察觉并追踪这件事绝对是视野高的人来作,
可以委托QA人员,但是结果回来要十分清楚),
绝对是主管要把执行者固定在原地直到问题解决为止.
否则不可以再继续进行其他的地方.因为炸弹会越埋越多.其他人会一起被波及.
由下询问上的执行是绝对会出问题的.
因为权力不对等.
主管一个眼神,都会让原本(技术)正确的事情变成(政治)不正确的事情.
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1F:→ tomnelson:嗯,问题是很多人换了位置,也换了脑袋,哪来好的主管? 10/24 12:42
2F:→ tomnelson:我遇过的主管都是出事了才来了解工作内容的... 10/24 12:42