作者JJ1118 (JJ)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Thu Oct 22 11:45:59 2009
分享自己的经验
十多年前我进入游戏业界时,我是一个小企画,一个不知天高地厚的企画。
由於不了解程式,常常跟程式人员吵架,由其实我抱持着为何别人可以,
你却做不到的心态看待程式人员给我的回应。
当然程式人员也并非万能,也不善沟通,所以常常有误会。
某年我忍不住离开公司後,决定去学习程式,我是企画,
再会程式只要找美术就可以开发自己想要的游戏了。
找了一家政府补助的程式学习课程,上了将近一年的课。
在课堂中,我明显的看到程度差异,有的人真的就是无法写下去,
思考逻辑就是不顺。我当时还学的不错,除了老师的题目都能顺利解开外,
有些题目我写的code比老师还精简,或是解决方式完全不同,还被老师拿去参考。
不过在结束一连串课程後,我决定不写程式,走回企画的路。
原因是我认为程式养成是很长远的,我现在可以写的不错或许是刚好有这条神经吧!
但是我的基本工要追到一个跟我相同才智科班出身的人,可能还要五年以上,
我自付不是那种愿意埋首钻研code一生的人,我回到企画并往PM及制作人的方向前进。
回到主题,我觉得程式不是想写就可以写的,适合和不适合的人很快就分的出来。
就像运动一样,普通人再努力也只能达到优秀,无法成为神一般的人物。
更何况很多补习班学员连普通的程度都没有。
我一直觉得坊间的游戏补习班应该要筛选人员的能力,并非想当程式就去学,
想当美术就去画,有没有天分应该是要放在前面评估的。
目前的补习班是「有教无类」,因为你付钱,我满足你付钱可以学的东西,
学的不好是你自己的问题,我收到钱,讲完课就结束了!
这是很不好的态度,所以很多学员可能根本都走错路!
学员学不好,不见得是他们的错。课程真的编排有问题吗?
我认为更重要的是他们说不定根本就不是写程式的料。
我不是认为写程式真的非常难,只是逻辑是天赋。就如同背书很难吗?我就是背不起来。
郭靖那麽笨还是背的起来,所以事情都一定做的到的,但是看你花多少心血,
还有有没有名师。郭靖没有碰到马钰是学不好内功的,但是就算碰到洪七公,
他的降龙十八掌也还是需要苦练。
而补习班课程的,能否碰到如马钰、洪七公之类的名师是运气了,
而学员本身有没有郭靖的毅力也是成败的关键。
还是给想踏入业界的人一些建议:
这个业界没有那麽难进,但是需要付出的决心却超过其他任何产业。
如果只是看到产业前景好想试试看,那就只是浪费生命罢了!
游戏产业面试时除了专业技能外,决心绝对是胜负的关键。
宁愿选一个有心的菜鸟,也比挑一个只为了餬口饭吃的老鸟。
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◆ From: 220.128.227.51
1F:推 Loch:好一个决心 前辈我推你一个 10/22 12:24
2F:推 virkful:推 有心的菜鸟 胜过餬口饭吃的老鸟 10/22 15:29
3F:推 iorilin:这个一定要推一个的…大推! 10/22 22:13
4F:推 poshboy:写得很好,每个人都有他自己的特长~要发展自己优点 10/25 20:25
5F:→ stdio:学跟写跟写别人要的跟自己要的,差很多。 10/27 23:54
6F:→ stdio:程式不是只有语法而已,而是演算法,演算法就是技术。 10/27 23:56