作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 一些旧文章分享
时间Wed Oct 21 21:01:12 2009
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
写在BSH文库的158篇之後
各位好,我是NDark.自我从8/11开始到今天10/21发布向Gary邀稿的文章,
BSH累积的文章数目到达158篇.到一个段落.
大致上是一天至少有一篇,有时会偷懒.但已经几乎把我目前手上的文章整理完毕.
对目前文库的一些内容进行说明:
文库内文章涵盖的类型很多,
大至产业发展,历史故事,企划规格,
小至徵才讨论,美术音乐,抱怨笔战与笑话.
每一篇也许并非经典的作品,但就如同我常说的就算是失败的例子都有值得借镜的地方.
有些文章我并没有传上去,理由大致上不脱
.资讯过时,譬如说Win32的函式库,MFC的函式技巧等等,有参考价值,
但是时代变化很快,恐怕已经有新的资讯在网路上.
.聊天讨论谩骂,有些文章属於讨论笔战的性质,里面有些段落在笔仗的气氛中是十分
鞭辟入里的,但是现在回头看略嫌小心眼.
.排名文章,譬如说200x年年度最好的游戏排名,虽然在当时是很重要的资讯.
现在也只能当作历史文件.
对於文库的未来发展,大致上分为
.由我向Gary邀稿的文章就可以发觉,希望能够继续收录在这个业界对游戏设计仍有贡献
的朋友的想法.我并不会预设发文的资格,而是文章的内容是否对读者有帮助.
.国外游戏网页的翻译文章,让英文不那麽好,时间较少的朋友也能够多了解国外甚至大
陆一些工作室的动态.
.业界讯息,希望业界也不吝发表一些正在进行的专案与产业方向的看法.
希望未来由我这发表的文章能越来越少,而慢慢变为一个分享讯息的平台.
最後,游戏设计是一个很复杂,高风险,却也高乐趣的产业.
但即便游戏产业很像一个文化产业,都不能轻忽他是一项生意的本质:
生意的目的就是要能赚钱获利,而且作生意的本质在於人,
而非死板的程式,或曲高和寡的艺术,这点我觉得是应该要务实的去面对的.
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