作者JJ1118 (JJ)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 小游戏产业发展方向
时间Thu Oct 15 11:04:10 2009
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: ※ 引述《KanoLoa (卡)》之铭言:
: : 台湾呢?有没有办法搭到这股游戏产业风潮?
: : 小游戏产业总不用花到太多资深的人力资源才是,
: : 而且台湾的美工、企划、程设的人才也不会输给中国才是,
: : 趁中国小游戏产业尚未发展健全的时候,
: : 台湾有梦想的游戏设计者,是否有机会可以抢抢看中国的小游戏市场?
: : 设计一个不错的作品,打着台湾设计团队的名号能不能找到投资者呢?
: : 这年头,想要设计游戏,似乎不只要有热血,还要有很大的野心 囧>
: 其实有时候我会想,姑且不要说拥有专业,只说热血就好了,
: 台湾,是不是根本就很少人有热血做游戏?
: 我第一次有非正式的游戏设计经验是1998年,和那时候相比,
: 现在能够取得的资源实在多了太多,不管是教育环境也好,硬
: 体、软体设备也罢,可是,为什麽我们的小游戏版却仍然充斥
: 着外来的游戏,而很少是我们自己的作品?更甚者,我会想(
: 如有冒犯请见谅)现在游戏相关系所不是慢慢兴起了吗?如果
: 每年都有那麽多学生毕业,那麽这些人的作品到底在哪里呢?
: 游戏,之所以称之为「游戏」,那一定是要可以「玩」,没有
: 全部完成无所谓,但那是指「长度」,而不是「游戏性」,如
: 果只是一段DEMO动画,或是莫名的角色在莫名的3D场景走来走
: 去不知道在干嘛,那就根本不能算是一个游戏。
: 毕竟所谓游戏设计得好不好,撇开艺术层面,那就完全该由玩
: 家来评断,而不是自己说了算,唱着阳春白雪还抱怨曲高和寡
: ,老实说我觉得一点道理也没有。
: 那麽,问题就在於,唱的人很多(以前啦……现在说不定连唱
: 的都没几个),而愿意花费成本(时间)将设计呈现出来接受
: 公评的却几乎没有,说穿了,也就是只会嘴炮,其实压根儿对
: 自己的设计也没信心,赌不下去,承受不了这种过大的投入却
: 可能回响过低的风险。
: 回过头来说,我们假设每个人的梦想程度都差不多(我指提供
: 的动力),一个连单纯时间都没有勇气投入的人,又怎麽可能
: 期待他去赌身家?
: ------------------------------------------------------
: 游戏设计是个很专门的领域,即使只养成做一种类型游戏的知
: 识(比方说国产较流行的RPG 或战棋)也要很久的时间,而我
: 看着Game Design 版,看着RPG Maker 版,实在很难相信一个
: 连嘴炮都快要消失、基层入门者少之又少的环境能够产出什麽
: 专业人才~_~
: 我自己是在推RPG Maker ,但成效也不彰就是。
坦白说年轻人的热血......那不是游戏产业的根。
10多年前进入游戏产业,当时也是热血,但是热血能烧多久?
不高的薪资、长时间的加班,到30岁时重新思考工作的意义,很多人就会放弃了!
好的产业环境才是一个产业能否起来的重点。
台湾游戏产业说穿了就是老一辈的能力都不强,也没有足够的传承能力,
所以公司就是那麽小家子器。
我进入游戏产业时,每套游戏都是一个企画、一组美术、一个程式
利用现有引擎就做下去。
没有经验传承,只有赌新人热血的运气,不小心做红一套产品就是名制作人,
没红就继续做下一套。说穿了这些人有多少料......运气是不能传的
例如大宇的仙剑很红,说穿了就是一套一般的RPG,但是故事还算不错,
他的企画或制作人能教什麽....如何写好故事吗?
一套产品每一个点都是很重要的环节,每一个点都有一段长长的故事可以说,
但是台湾的养成没有什麽人注意这个部分,企画养成重点在创意,不再基本功。
新人进入产业很快就有机会作自己的产品,也很快就因为产品卖不好或做不完被淘汰,
不是能力的问题,是产业制度的问题。
现在游戏相关科系毕业的人才很多,但是一方面游戏产业的需求没那麽大,
另一方面各公司的制度不佳,新人进入公司会发现梦想和实际差很多。
他们梦想的游戏相关工作,和实际工作差太多,很多人就撑不下去。
以企画来说,发想点子和写企画案完全不同。
每次面试时我都先讲清楚企画的实际工作要写多少文件,
听完看他们的表情就大概知道.....这个人到底有没有意识到未来的工作。
游戏程式呢?因为主要引擎已经有了,小程式顶多是套套引擎、调调功能,
没有那种写一个自己想要产品的机会。
其实最重要的是,游戏产业薪资不高,跟其他同学朋友比一比之後,很快就会转行了!
写到後来,我已经不知道主题为啥了感觉只是抱怨抱怨.....
回应原PO的一句话,台湾的各项人力都不见得比大陆强。
企画:台湾人似乎资讯开放,但是大陆人深厚的文学历史素养,
在中国题材上,台湾的产品比较没内涵。如果企画只比创意,台湾会胜出。
但是如果比整体,我觉得各有利弊。
美术:台湾的美术很强,美术代工甚至都是接欧美单的。可是大陆也是很强的,
加上工资便宜,相对的产量就大不少。很多人会觉得大陆人的产品死板板的,
因为民族性比较被动偷懒,其实台湾也差不多,华人本性都一样。
程式:大陆的程式比台湾的强。台湾程式优秀人才进入游戏业的不多,
或是说游戏业不大,所以优秀人才总数不多。可是大陆的程式人才
相对起来进入游戏业界并不少,因此台湾的程式并不比大陆好。
我还是继续工作吧!
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◆ From: 220.128.227.51
1F:推 Holyavenger:推这篇 10/15 11:14
2F:推 darkflier: 中肯 10/15 11:29
3F:推 xephon:台湾的程式都跑去科技业了 同样要加班要操 待遇是两倍以上 10/15 12:05
4F:→ loney:这篇真的中肯,大陆企划创意目前是落後台湾,但文学素养我们未 10/15 12:11
5F:→ loney:必胜过对岸,如果目标是对岸市场,这点也要注意 10/15 12:12
6F:→ Splash5:泪推三楼 10/15 14:05
7F:推 kwk22:泪推这句话->不小心做红一套产品就是名制作人... 10/15 21:37
8F:推 easeeasy:这说的很好 很中肯 台湾目前的情势就是这样 10/18 21:15
9F:推 jellyice:推,我觉得企划真的也没赢大陆什麽 11/15 12:22