作者func (函数人)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 小游戏产业发展方向
时间Wed Oct 14 13:46:29 2009
: 小游戏产业总不用花到太多资深的人力资源才是,
: 而且台湾的美工、企划、程设的人才也不会输给中国才是,
: 趁中国小游戏产业尚未发展健全的时候,
: 台湾有梦想的游戏设计者,是否有机会可以抢抢看中国的小游戏市场?
: 设计一个不错的作品,打着台湾设计团队的名号能不能找到投资者呢?
: 这年头,想要设计游戏,似乎不只要有热血,还要有很大的野心 囧>
我们自己没挖掘出来的市场,外人能进入麽?
我们的市场竞争十分激烈,每个参与者都是虎狼,你们怎麽跟我们拼?
大宇软星这样知名的公司,都败走大陆,无名小辈哪里行。
我们那些赚钱的公司是在99.99%盗版率,大部分人不愿花钱玩游戏的行情下,
另辟新径,才把大把大把的钞票赚进口袋的。之所以,能有这些发现,是因为
对中国的了解深入到骨头里。台湾人哪里做得到。
不仅没做到,而且做得比谁都糟糕。很多台湾游戏冒个泡就消失了。
大陆人力市场上,美术人员绝对比台湾充足。因为近年来,就业压力很大,没
有实才,找工作很难。所以,很多有一些底子的高中毕业生,会去上专业的美院。
程序人员也不缺,大陆每所大学,都会开设资讯学科。台湾的优势大概是本身资
讯教学发达,而且留学容易些。企划的话,我相信台湾人更容易做出好玩的游戏,
我们一贯的教育是抹杀创造力的。
小型游戏产业,在大陆是难以发展的。前面说了,大陆的大部分玩家是不花钱或
很少花钱的,要想赚钱,必须搞定玩游戏的一小撮有钱人。小型游戏还没找到买
单的群体。如果有本事,开辟出小型游戏的付费群体,那你的能力已经够在MMO市
场上吃个饱了。
我觉得这个东西只适合放在欧美市场,借助他们成熟的渠道,小赚一笔倒有可能。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.34.2.199
1F:推 dalireal:Push 很中肯 :) 10/14 14:37
2F:→ dalireal:做商品 和做兴趣 真的是完全不同的~ 10/14 14:38
3F:推 asleisureto:要台湾大陆玩家掏出钱买小,中游戏根本不可能 不过小 10/14 16:22
4F:→ asleisureto:网路游戏反而是种方式 像脸书的农场 其赚钱方法跟免 10/14 16:23
5F:→ asleisureto:费OLG几乎一样 但客群锁在非玩家上反而另辟蹊径? 10/14 16:24
6F:→ asleisureto:但是竞争不逊於MMORPG就是...太多人来抢了 10/14 16:24
7F:推 biowave:台湾设计游戏的创意其实也没好到哪去 10/14 23:28
8F:推 Ebergies:同意 10/15 09:47
9F:→ KanoLoa: ;'( 我把台湾现况想的太好 10/29 00:31