作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题[请益] 小游戏产业发展方向
时间Tue Oct 13 05:08:26 2009
先说这心得跟问题有点长,还请见谅 m(_ _)m
近期听了一堂演讲,主讲关於中国近年来网路产业发展情况。
从演讲者提供的资讯得知,中国目前网路使用量预估有4亿人口,
台湾是一千五百万人口,大约是25倍。
而岛屿型经济和大陆型经济的差异之处就显现出来,
在台湾难以生存的网路产业,在中国则因消费量较多而能存活。
(像是同样0.1%的网路消费族群,却是40万和1.5万的差距)
且电信业的成本不像实体产业,会随着产量提升成本也跟着大幅提升。
演讲者举的例子是:
做1000张椅子要开一家工厂。
做10万张椅子,要开一家很大的工厂。
要做1亿张椅子,要开很多的大工厂,还要非常良好的管理系统。
相较於此,电信业的成本提升就可说是微乎其微了。
另外由於中国的风俗、政策影响,在中国的网路产业竞争非常的激烈和快速,
一发现可以吃的大饼,接二连三就有众多的竞争者厮杀抢夺,
中国多的是20初岁就做好创业企划,积极行动的新生代。
一个新的网路商机出现,就是彼此在不断的创新和模仿中拉客源,
也的确促进了中国的网路商业品质,大部分的公司也都设有像是人机介面部门,
相对台湾网路企业来说,有这类部门的不外乎 google,yahoo 较大的企业。
中国的官方防火墙也很好的保证了国内的产业发展,
会被档来档去google,utobe,facebook,ebay当然是打不赢。
所以中国的搜寻网站被 百度、新浪瓜分,facebook被开心网取代,
掏宝网据说占了中国网路交易的80%以上…。
而要在这样竞争激烈的市场要活下去的关键就是能否拿到资金,
大家都是彼此模仿来模仿去,所以靠的就是资本够不够打杀喉战,
没倒下的企业就有机会成为主流,成为新兴的大企业。
说了一大串心得,终於要回到本版相关,关於小游戏产业的发展。
如果有在上一些中国网站,会发现一些怪怪的网路游戏广告真是越来越多,
(有些网页广告还有毒,一开机就帮你连线上网到那网页 #= _=)
可以发现最近中国那边有大量的小游戏市场发展的趋向,
从网页游戏、Flash游戏、粗糙的山寨拼装型OLG都有一堆广告,
这让我蛮讶异的,这些东西竟然可以越做越大。
中国的游戏产业看似是越来越兴盛,品质也有提升的趋向。
台湾呢?有没有办法搭到这股游戏产业风潮?
小游戏产业总不用花到太多资深的人力资源才是,
而且台湾的美工、企划、程设的人才也不会输给中国才是,
趁中国小游戏产业尚未发展健全的时候,
台湾有梦想的游戏设计者,是否有机会可以抢抢看中国的小游戏市场?
设计一个不错的作品,打着台湾设计团队的名号能不能找到投资者呢?
这年头,想要设计游戏,似乎不只要有热血,还要有很大的野心 囧>
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◆ From: 114.32.40.137
1F:推 NDark:这问题太大了.不过你文中的假设很多都不正确. 10/13 09:43
2F:→ rexrainbow:还没发扬大概就跑出一堆模仿者了吧. 啊~copy啦~ 10/13 12:48
3F:推 johnny94:为何一定要去抢中国市场? 10/13 13:02
4F:推 darkflier:楼上这个问题是认真的吗XD 10/13 13:10
5F:→ NDark:我是认为不该把鸡蛋全放在中国市场.政治因素造成风险太大 10/13 13:40
6F:→ Holyavenger:自己都说中国挡国外挡很凶了,难不成妄想我们是同国家? 10/13 13:55
7F:→ Holyavenger:看看近年来中国的游戏政策就知道封杀外资有多严重 10/13 13:59
8F:→ smc0911:简单说...就是1趴的基数....是吗? 10/13 13:59
9F:→ smc0911:更正....0.1趴的基数 10/13 14:00
10F:推 func:台湾的,没可能。大陆游戏市场上,台湾的厂商做得最烂。 10/14 13:18
11F:推 biowave:台湾市场小做不起来,中国没人买小游戏去也是死 10/14 23:59
12F:→ biowave:欧美日本有这市场可以试看看 10/15 00:00
13F:→ KanoLoa:我得要感谢大家的意见,感谢 10/28 22:38