作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 写software renderer该参考什麽资料?
时间Wed Oct 7 10:24:17 2009
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: 我需要在没有3D函式库的环境
: 跑wince 5.0的嵌入式系统下
: 画一些立体的地图
: 因为Wince下没有现成的DirectX或OpenGL之类的东西可以用
: 得自己写Renderer
: 像透视、旋转、缩放和移动等都不难
: 目前我遇到比较麻烦的是剪裁
: 没有剪裁的话,景深是负的,一样会投影出来
: 会让画面变得非常奇怪
: 请问有没有关於这方面的资料可以参考
: 又或着说应该找什麽关键字比较正确
: 关於software renderer的做法
: 以上,谢谢
clipping 现在都是硬体做了
要用软体做的话 我个人用过比较简单的方法叫 Liang-Barsky
方法 google 一下就有
一个三角形在经过 clipping 之後
可能会变成多边形
我以前的做法是把这个多边形再拆成多个三角形去处理
虽然有点蠢但也满实用的
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