作者hismart (嗨!SMART)
看板GameDesign
标题Re: 病态的市场,臭掉的大饼,还有几个人在画?
时间Fri Oct 2 20:05:27 2009
台湾的游戏界没有你想得这麽悲观
但也没有很乐观就是了
除了线上游戏这块饼之外
其实还有一群人默默在耕耘大型机台的游戏
小弟我现在就在这样的一家很有前景的公司工作
进去之後才知道现在想要开发一款有竞争力的3D游戏是多麽困难
首先现在如果没有使用一个像样的游戏绘图引擎
很难搞出一个像样的游戏 偏偏买这种东西很贵
所以本公司就放弃这样的想法,走向之前很有名的免费引擎Ogre
并且把里面的东西改成符合公司内部专案需求的平台
(因为Ogre这家伙其实是个效能低落的怪物)
为了达成这样的目的,公司里一群高手也搞了很久
才让这个绘图引擎渐渐的上了轨道。
自己有参与跑过几个游戏专案後
才知道自主研发游戏是多麽困难,
国外的绘图技术领先我们何止一大截。
现在要做一款大型机台的游戏,不但需要刚刚上面提的绘图技术
甚至还要网路连线(日本的大型机台都能全国连线了)
硬体支援(特制的主机板,内含保护IC..不然卖到大陆去一下就被反组译 )
物理引擎(某些赛车游戏很讲操控的..还有碰撞物件)
大量的美术(第一眼丑的话,别人根本不会想玩)
游戏企画(要有好的游戏设定和企画文件,工程师宅宅们才可以把他生出来啊)
光要养以上的人员 少说也要20~50个左右 ,甚至还需要好几百万把美工外包
一个可以卖、够水准游戏,差不多平均开发时间是一年(已经很赶了!!!)
首先要给这些人一年的薪水,就需要多少资金?外包、硬体的成本都还没算进去
我看没有个好几千万,根本是被日本、大陆巴假的..万一这个游戏又不卖怎麽办?
只要是扯到钱的事情都是很现实的,台湾的游戏公司资本额都不大
如果一个游戏完全不卖的时候,就得勒紧裤袋,一不小心搞不好还会倒闭
这可不是开玩笑的。
先别提那嚜大的项目,我自己在开发过程中和那嚜多人合作
光改自己程式的部分就常常当机了 XD 常常都是当的莫名其妙
有时候也不是你的错,只是因为你写的部分和其他人有关连,
整合的时候造成错误。
强者我同事都已经练成金刚不坏之身,
其中一位的名言是:我现在都不怕BUG了,怕也没有用,每天都会有啊..面对他就是了 XD
哪一天有个稳定的版本真的要谢天谢地(或是非常多人日以继夜的努力才有稳定版 :)
所以现在我看到一款声色俱佳、内容充实的游戏
..我都要先膜拜一下再开始玩。生出一款游戏真的不简单!
这已经不是一个人可以单打独斗写出好玩的游戏的年代了
好啦~~嘴泡了这麽多 欢迎这里有写兴趣写游戏程式的各位菁英
可以去投投IGS的履历 XD...这家公司真的福利好 有在认真研发游戏
欢迎一起加入来对抗日本、大陆游戏强权 XDDDD
※ 引述《GKy (GKy)》之铭言:
: 很少发言
: 看到上面国北大一串, 有感而发闲聊一下,
: 基本上, 个人觉得台湾市场还是一样惨,
: 最近经济部有某本数位内容产业白皮书,
: 不知有几人看过? 老实说我翻了几次後的感想
: 只有一个惨字可以形容
: 最好玩的是後面还有 SWOT 分析..看了只会想让人吐槽
: 最後, 业界的高人要酸我请便, 但我只想说,
: 有这种脱线政府, 被动的消费者, 严苛的环境在,
: 你们这些高人, 感觉好像也只能自求安饱? 然後呢?
: 整个环境又改变了多少? 我们可以期待些什麽?
: 老实一句话吧, 台湾连个像样的杂志都没有(倒光了)
: 没任何发声管道, 要如何改变这社会?
: 路上随便抓个路人问看看, 你能期望他们有多少游戏素养?
: 可悲的是我们还能看到更多画饼人, 努力画饼..
: 画饼不是不好, 但吃到之前可能还付出更多..
: 且僧多粥少, 画那麽多饼, 最後真的吃得到的又剩几人?
: 个人也认识很多朋友, 业界事也听过很多,
: 也上过贼船, 虽然讲白了我还是个大菜鸟, 但对台湾市场的感触,
: 相信不会输人.
: 最後很明白的一句话, 我们有啥长期优势? 有谁能简单一句答出?
: 面对未来紧接而来的各式威胁, 又该如何?
: 业界各位高人, 你们又答得出来吗? 还是要继续闭门练功? 知之为知之?
: 台湾仅有的资源完全分配不均, 而有能力的人大多只想求自保,
: 这或许没有所谓的对或错, 只因我们的处境其实比想像中还严峻许多.
: 但, 疑惑的是, 台湾相关社群中, 有这类认知的人很少..
: 我很喜欢游戏产业, 也想继续投入相关产业, 但台湾的环境常让我疑惑怯步..
: ..
: 最近买了一块新游戏. HDD 要 3G多, 我的老电脑一直灌不起来,
: 索性整理房间玩了些买了很久, 没空玩的游戏..
: 活祭(Sacrifice),一块九年多前 Shiny 作的游戏, HDD 只要 6XX MB
: 游戏有很高水准的 3D 画面, 故事模式几乎都有语音, 系统等更是经典..
: 老实说我玩过後除了惊为天人之外, 心中也无限感慨..
: 台湾现在的游戏, 似乎, 没一块拿得出这个水准?
: 可惜, Shiny 还是倒了, 这游戏台湾知名度也很有限..
: 所以有时我也会反问自己, 到底游戏产业是否还是自己所认识的那个产业?
: 看着现在台湾业界,
: 时常上演着许多, 让人匪夷所思的事, 我, 还应该继续投入吗?
: 不过问再多也是白问吧..最後只能祈祷自己的选择, 不会後悔就够了吧..
: 以上, 长文外加些许情绪字眼, 如有伤眼还请多包含
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.29.144
1F:推 asoedarren:IGS唯舞独尊街机也是全国连线 算是国内先驱 10/02 20:14
2F:→ shinan666:研X的 以为PTT没有长官来看就对了。。。 10/02 20:30
抱歉 修改关键字免得曝光,同时也修掉文章里面比较敏感的部分
※ 编辑: hismart 来自: 123.192.29.144 (10/02 20:37)
※ 编辑: hismart 来自: 123.192.29.144 (10/02 20:42)
3F:→ remmurds:台湾人一窝风的搞硬体代工 这方面落後一大截是正常的 10/02 21:14
4F:推 justben:XDDDDDDDDD 10/02 21:50
5F:→ justben:其实在技术不敌美国,内容不敌日本的状态下要起来真的很难 10/02 21:52
6F:→ justben:研究通用引擎是件好事,但更好的事情应该是为创意游戏而作 10/02 21:53
7F:→ airzone:研X果然是公司技术最强的team啊 10/02 21:54
8F:推 justben:XDDDDDDDDD 10/02 22:02
9F:→ kakue:做GAME就是凭一股热忱,但有人做GAME做到退休或财务自由吗? 10/02 22:29
10F:→ airzone:退休不清楚,财务自由的我待的部门我所知的最少就三位 10/02 22:39
※ 编辑: hismart 来自: 123.192.29.144 (10/03 00:19)
11F:推 darkflier:可以问一下福利有多好吗XD 10/03 00:38
12F:→ Loch:没记错三国战纪也是你们家的吧 10/03 01:46
13F:推 Bencrie:有科技替代役吗 ? =w= 10/03 11:40
14F:→ hismart:福利多好在Tech_job查就有啦 不太方便在这边说 @_@ 10/03 12:28
15F:→ hismart:科技替代役当然有啦 10/03 12:28
16F:→ hismart:而且我看公司也都不会乱凹替代役的 福利也都相同 10/03 12:28
17F:推 xephon:单人还是有阿 Flashgame或Webgame红的很XD 10/03 16:09
18F:推 biowave:欧美的游戏内容也很强大 10/03 21:50
19F:推 wolfmouse:看到第四行我就觉得我一定认识你.... 10/04 23:37
20F:推 Eric30:推一个研替役 in IGS,下班後就过着比桌力的生活~ 10/05 01:13
21F:嘘 GKy:IGS? 投了几次连面试都不肯给...你该说我烂还是他们帅? 10/05 06:16
22F:推 shivaeye:IGS真的很挑.... 10/05 06:27
23F:→ shivaeye: 我是觉得不如IGS自己出来企业包班 10/05 06:28
24F:→ shivaeye:各种管道开的补习班~能进IGS都算少数了 10/05 06:29
25F:推 dalireal:熊庹 10/05 10:07
26F:推 KanoLoa:什麽是比桌力的生活? 10/07 19:03
27F:推 klit1987:我喜欢三国战记之风云再起Q_Q 11/22 09:34