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DX11里面有个Tassellation的功能 看Demo的影片,似乎是能把Model的Polygon数目大量增加 让Model看起来更漂亮 但是我有个疑问,大幅增加Polygon的数量,不会严重拖累GPU的处理速度吗? 如果只是这样的话,应该也不需要特殊的硬体来处理吧? 到底Tassellation的特异之处在哪里,可以大幅增加Polygon数目而不拖累效能? 去Google查了很多资料,但是大部分的说明都很含糊 譬如说什麽"DX11的Tassellation可以让model更漂亮"之类的 数学的资料只说Tassellation是把平面用同一个形状去分割 而Wiki上面的资料则是几乎把Tassellation等同於Triangulation了 好像很难找到更详细的资料... -- 洄澜夜月──────────────╮ http://blog.webs-tv.net/flyindeath ╰──────────────────╯ --



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◆ From: 203.67.30.1
1F:→ ycjcsie:没人说不拖累效能吧 10/01 14:57
2F:推 darkflier:讲白一点就是面变多 光算起来变漂亮 10/01 19:40
3F:推 darkflier:忘了补充一点.....这样做模型的时候可以做比较少面 10/01 20:17
4F:→ darkflier:在补充一下关键字 subdivision 10/01 20:19







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