作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 魔法棋盘战
时间Wed Sep 23 09:52:57 2009
※ 引述《Artlanis (Artlanis)》之铭言:
本文前不要用"--"这个当作分格线,会被系统误认为签名档.
另外两个游戏你可以参考,分别是
魔唤精灵
http://blog.yam.com/freedom0/article/10585239
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%96%9A%E7%B2%BE%E9%9D%88
都道府县大战
http://suznooto.com/flash/TDW.html 1.3
http://www.qk3000.com/play/3620.html 1.4
都是两军对垒各种兵种有不同能力的游戏.
因为你打算作成战棋类,因此要考虑公平性,你的数值调整就非常重要.
以象棋,西洋棋这种已经稳定的平衡度,你如何另创一个新的数值系统.
然後战棋类如果没有特殊背景(套用某奇幻 科幻故事)
在发布之始要建立一个支持者群是相当困难的.
最後台湾市场以往所知就是不喜相杀.
作成无脑杀怪物(这样就不用管平衡),无压力的反倒是市场比较大.这点希望已经考虑了.
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
视窗介面游戏设计教学(
http://0rz.tw/V28It ),讨论,分享。欢迎来信。
视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework)
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◆ From: 140.96.77.176
1F:→ imphs:设计平衡又有趣真的不太容易啊~ 09/23 20:24
2F:→ softwind:有Demo~ 感谢~ 有空 我也来研究一下~ 09/24 01:26