作者yan04870449 (杨伯)
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标题[问题] 关於DirectX初学者的入门书
时间Thu Sep 10 23:04:11 2009
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作者: yan04870449 (杨伯) 看板: C_and_CPP
标题: [问题] 关於DirectX初学者的入门书
时间: Thu Sep 10 22:56:46 2009
小弟最近想开始踏进3D的世界来写游戏,所以想学
DirectX,不过爬了很多地方介绍的书看到一本离现
在最近的是2006出版的"DirectX深入浅出",这本值
得现在这个阶段(2009年)的初学者看吗?,因为版本
都已经到10,连11版都已经开始在讨论了,现在学
DX9适合吗? 请版上前辈指点。 感恩
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1F:→ osanaosana:不建议学最新的东西,因为变数多,而且你主要是学基础吧 09/11 03:27
2F:→ osanaosana:学dx9倒是好处不少,有人可以问,资源也比较多... 09/11 03:30
3F:→ osanaosana:你应该先确定你想学什麽?写3d游戏不一定要从DX下手 09/11 03:34
4F:→ yan04870449:我未来是想要走游戏开发之类的工作,决定学DX前是有想 09/11 08:37
5F:→ yan04870449:过到底要学DX还是openGL,後来爬了很多论坛,大多都说 09/11 08:38
6F:→ yan04870449:因为目前游戏(PC GAME)大多都使用DX比较多,所以在成 09/11 08:39
7F:→ yan04870449:像的部份才会想要从DX下手。 09/11 08:39
8F:→ osanaosana:我的老师都叫我去学怎麽用Ogre或是Virtools现成工具 09/11 23:46
9F:推 darkflier:学什麽都一样 不过有懒人包的好 09/12 14:03
10F:推 yukari8:游戏的话先不要在意版本问题 重点是能把资源有效应用 而且 09/12 23:27
11F:→ yukari8:DX9大部分功能都很齐全 有必要在往10、11学就好 09/12 23:27
12F:推 darkflier:除非有特殊shader需求不然这一年内还不用用到DX9以上 09/13 00:44
13F:→ darkflier:shader4.0以上shader没有程式码行数限制真是太屌啦XDDD 09/13 00:44
14F:推 darkflier:在计算物理上很有帮助... 09/13 00:48
15F:推 Rockmandash:请问各位前辈还有推荐其他DirectX的书吗? 10/10 17:02