作者remmurds (雷穆尔德‧小一)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请问如何查询游戏公司的技术?
时间Sun Sep 6 14:15:17 2009
说到这个
我很推荐大家去玩Half-Life 2 Orage Box中的Episode 1、Episode 2以及Portal
当然游戏好玩是一定要的
但更重要的是三款游戏都有个「开发人员解说」模式
每完成一个章节之後就可以以该模式进行这个章节
说明模式中的游戏与一般游戏没甚麽不同
只不过在游戏中会在许多场景看到「解说点」
点选「解说点」就会出现开发人员的语音
内容包含这个场景的设计理念、制作过程或技术概观
有时候也会出现配音人员的心得访谈
对於一般玩家而言可能没甚麽
但对於业余的开发人员来说这等於是一本活生生的范例教材
获益不浅哩
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「我从来都不喜欢 MFC,从一开始就不喜欢,我认为它的设计不良,
且几乎不能算是物件导向。」
- Charles Petzold
http://reassert.blogspot.com
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◆ From: 114.32.41.81
1F:推 marksswy:L4D 也有这样的设计耶 09/06 15:37
2F:→ iamivers0n:valve从source引擎之後好像都有 09/06 15:51
3F:→ iamivers0n:TF2也有 09/06 15:51
4F:推 LayerZ:TF2也有,里面还有谈到跟TFC的差别,以及一些关键点(手榴弹 09/06 19:40
5F:→ LayerZ:的移除及原因 09/06 19:41
6F:→ TAKAHIRO:这完意从他们家的Lost Coast开始的 @@ 09/10 10:44