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20090826 [2004] 为什麽有人说国产游戏作不好1,2 [2004] 为什麽有人说国产游戏作不好3 BillyJr的经验 [2004] 为什麽有人说国产游戏作不好4 20090828 [2005] 何谓工程师-踩到香蕉皮真的会让人滑倒 [2001] 企划Dream or Reality [2003] 验证网路游戏设定之娱乐性 [] 开始做游戏 [2004] 业界并不特别独锺本科系毕业的原因2 文库还在更新中,手动置底一下. "开始做游戏" 这篇我手上没有出处作者跟年份,不知道哪位曾经看过这篇翻译文章的. "为什麽有人说国产游戏作不好3 BillyJr的经验" 这篇是当年BillyJr的血泪经验谈.相当值得一看 如果对标签 文章名称 作者有不同意见的麻烦都直接用comment写上. 我一天内应该都可以更正. 20090829 [2003] 游戏产业行酒令 [2004] 台湾心态与欧美心态 [2004] Bz说的的快完成了要解读 [2004] 万年徵人文一般有几个情况 20090830 [2004] 台湾游戏产业问题的徵结1一翻开只见全部都是先人血泪 [2004] 台湾游戏产业问题的徵结2玩家始终要为自己的行为负责 20090831 [2004] Maya plugin的经验 [2001] 国外游戏公司职务的分门别类 [2003] 限制级的线上游戏织女 [2003] 角色扮演之我见1 [2004] 角色扮演之我见2 20090901 [2003] 给新企划或准企划的建议 [2003] 对美术人员来说,什麽是好的企画沟通 [2003] 仙剑不是因为他好,只因为他生在一个对的年代 [2003] 台日两国 国情不同 20090902 [] 转录:营运企划书 [2005] 看完这个企画案只能说这只是备忘录 [] 游戏的基本原素 [2004] 没人要你参加後要依循传统日夜沉迷 20090903 [2004] EQ vs FFXI [2004] 想学maya转换跑道 [2003] 一个革命者的伟大时代-赠与有心加入游戏界的热血 20090904 [2004] 在OLG中小白和坏人 [2003] 可以先试试其他的方向 [2004] 身价四亿的游戏小子1 [2001] 身价四亿的游戏小子2 20090905 [2003] 什麽样的人可当制作人 [2003] 游戏产业的一年半:企画应具备的基本能力 [2004] 游戏行销企划-给想进入游戏界的年轻人参考 [2003] 音乐音效委外的估价技巧 20090907 [2002] 要进游戏界真有那麽难吗 [2003] 笑话徵才1徵线上游戏企划 [2003] 笑话徵才2你是优秀的救火队员吗 20090908 [2003] 笑话徵才2你是优秀的救火队员吗 [2003] 笑话徵才4清晰简洁的徵才广告才有效益 20090909 [2004] 国产游戏实在是要改风格了1七成的一般用户 [2004] 国产游戏实在是要改风格了2盗版问题与市场大小 20090910 [2004] 国产游戏实在是要改风格了3玩家的心态问题与厂商之间 [2004] 国产游戏实在是要改风格了4台湾的市场与题材 20090911 [2003] 会被骂人妖的情况1 [2003] 会被骂人妖的情况2 20090912 [2005] 国外的动画训练班 [2006] 游戏企划的求职者们,你的企划还是你的吗? 20090913~20090921 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向1 资金 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向2 游戏性 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向3 技术力 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向4 领导者 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向5 中古软体 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向6 PS2 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向7 XBOX [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向8 GCN+GBA [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向9 各类型游戏未来的走向 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向10 结语 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学( http://0rz.tw/V28It ),讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics)论文代读(含投影片制作) --



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