作者NDark (K1下次要买摇滚区)
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标题Re: [分享] 一些旧文章分享
时间Fri Aug 28 22:25:07 2009
20090826
[2004] 为什麽有人说国产游戏作不好1,2
[2004] 为什麽有人说国产游戏作不好3 BillyJr的经验
[2004] 为什麽有人说国产游戏作不好4
20090828
[2005] 何谓工程师-踩到香蕉皮真的会让人滑倒
[2001] 企划Dream or Reality
[2003] 验证网路游戏设定之娱乐性
[] 开始做游戏
[2004] 业界并不特别独锺本科系毕业的原因2
文库还在更新中,手动置底一下.
"开始做游戏" 这篇我手上没有出处作者跟年份,不知道哪位曾经看过这篇翻译文章的.
"为什麽有人说国产游戏作不好3 BillyJr的经验"
这篇是当年BillyJr的血泪经验谈.相当值得一看
如果对标签 文章名称 作者有不同意见的麻烦都直接用comment写上.
我一天内应该都可以更正.
20090829
[2003] 游戏产业行酒令
[2004] 台湾心态与欧美心态
[2004] Bz说的的快完成了要解读
[2004] 万年徵人文一般有几个情况
20090830
[2004] 台湾游戏产业问题的徵结1一翻开只见全部都是先人血泪
[2004] 台湾游戏产业问题的徵结2玩家始终要为自己的行为负责
20090831
[2004] Maya plugin的经验
[2001] 国外游戏公司职务的分门别类
[2003] 限制级的线上游戏织女
[2003] 角色扮演之我见1
[2004] 角色扮演之我见2
20090901
[2003] 给新企划或准企划的建议
[2003] 对美术人员来说,什麽是好的企画沟通
[2003] 仙剑不是因为他好,只因为他生在一个对的年代
[2003] 台日两国 国情不同
20090902
[] 转录:营运企划书
[2005] 看完这个企画案只能说这只是备忘录
[] 游戏的基本原素
[2004] 没人要你参加後要依循传统日夜沉迷
20090903
[2004] EQ vs FFXI
[2004] 想学maya转换跑道
[2003] 一个革命者的伟大时代-赠与有心加入游戏界的热血
20090904
[2004] 在OLG中小白和坏人
[2003] 可以先试试其他的方向
[2004] 身价四亿的游戏小子1
[2001] 身价四亿的游戏小子2
20090905
[2003] 什麽样的人可当制作人
[2003] 游戏产业的一年半:企画应具备的基本能力
[2004] 游戏行销企划-给想进入游戏界的年轻人参考
[2003] 音乐音效委外的估价技巧
20090907
[2002] 要进游戏界真有那麽难吗
[2003] 笑话徵才1徵线上游戏企划
[2003] 笑话徵才2你是优秀的救火队员吗
20090908
[2003] 笑话徵才2你是优秀的救火队员吗
[2003] 笑话徵才4清晰简洁的徵才广告才有效益
20090909
[2004] 国产游戏实在是要改风格了1七成的一般用户
[2004] 国产游戏实在是要改风格了2盗版问题与市场大小
20090910
[2004] 国产游戏实在是要改风格了3玩家的心态问题与厂商之间
[2004] 国产游戏实在是要改风格了4台湾的市场与题材
20090911
[2003] 会被骂人妖的情况1
[2003] 会被骂人妖的情况2
20090912
[2005] 国外的动画训练班
[2006] 游戏企划的求职者们,你的企划还是你的吗?
20090913~20090921
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向1 资金
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向2 游戏性
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向3 技术力
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向4 领导者
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向5 中古软体
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向6 PS2
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向7 XBOX
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向8 GCN+GBA
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向9 各类型游戏未来的走向
[2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向10 结语
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